Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Ракетный крейсер

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  2  3  4  5  6  >>  >|
1/22/2009 2:41:52 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

2jester: вообще-то я в курсе. Называние родилось исключительно по асcоциации с RocketScience.

Может и неудачно выбрано. Но это пока рабочее название. Может и не выживет в процессе проверки.


WBR, Roma, resurrected-GM.

1/24/2009 8:53:20 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

Так-с симулятор подпилен. Пока никаких изменений, кроме очередности выстрелов для групп помеченных как "ракетные", не происходит. Все нужные изменение техов задавать ручками, пока не откалибруем и не будет ясно какой давать бонус.

За информацией как это все включить - в приват. Фича пока недокументирована и сделана исключительно для пробных расчетов.


WBR, Roma, resurrected-GM.

1/29/2009 10:10:34 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

Ээй, есть кто живой?

Кому счет выставлять за просер времени?

В следующий раз либо работаем, либо со своими прожектами в сортир. Использовать их по назначению.


WBR, Roma, resurrected-GM.

1/29/2009 11:43:23 AM Link | Reply | Edit | Quote

jester

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/5/2008 | Posts: 53 | Offline

GVNG> Экие вы быстрые.
GVNG> Если сегодня заказчик не придумает какой-нить х-ни, вечером...

Прошу прощения, ровно та же картина (только у меня скорее не заказчики, а юзера). Была пара сравнительно свободных деньков - я и писал тут по 3 поста за день, а потом опять навалились...

В общем, имитатором я пользоваться научился. Как опцию включать?
(если про сию секретную фичу можно только мылом, barees@hotmail.com)

Ну и заодно - если кто-то из ветеранов может прислать мне любые составы флотов по битвам из реальных партий, буду очень признателен.

1/29/2009 5:34:14 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

Инструкции ушли мылом.


WBR, Roma, resurrected-GM.

2/3/2009 10:28:12 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

Ну и как, есть "обнадеживающие" результаты?

2/3/2009 5:51:50 PM Link | Reply | Edit | Quote

jester

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/5/2008 | Posts: 53 | Offline

Пока чуть-чуть только погонял, даже лог еще не вел. Тем не менее, на первый взгляд все работает именно так, как ожидалось, причем даже без поправки к калибру (далее все техи у всех кораблей == 1).

1) Ну, прежде всего, фича работает. Виват GVNG!

2) Одинокая турель (M стволов) - против флота (N крейсеров + прикрышка и мелкокалиберки): обычная успевает в среднем снести M/(N+1) дронов, ракетная - ровно M. Вероятность смерти = 100%. В то же время, при собственной массе 100, _перфоратор 0 199 1 0 0 убьет 199 дронов, т.е. отработает свою гибель почти на 200%.

Как камикадзе, ракетный корабль - идеальный вариант (для ослабления сильного атакующего флота или для взлома обороны на закопанном биге). Впрочем, на биге будут не дроны, а камни, и террористу понадобится движок, чтобы туда добраться, так что 200% эффективности в атаке не будет.


3) Если взять 2 одинаковых системных флота (крейсер, турель, прикрышка) и поменять в одном из них крейсер и/или турель на ракетные, вероятность победы (ракетных кораблей) немного (~ на 3-5% за один корабль, на ~8%, если поменять оба) падает. Постройка ракетных кораблей увеличивает в этой ситуации не только шансы противника на победу, но часто и массу, которая у него выживет.

В битве равных на победу - строй обычные корабли!


4) В битвах сильного флота (крейсер+турель+100 прикрышки) против слабого (турель и 20 прикрышки), при замене турели на ракетную _турель, вероятность выигрыша падала в несколько раз (~10-20% => 1-10% ) , но потери противника несколько увеличивались (60-80% survived => 50-70% ) .

В битве слабого флота с сильным - можно выбирать между хоть какими-то шансами на победу и уничтожением врага ценой собственной смерти.


Заключение:

В общем, по-прежнему жду реальных игровых конфигураций флотов для более пристального анализа. Идеальный вариант для проверки -
на вашу планету идет с инкамингом флот с вероятностью победы 75-99%. В обороне имеется L, который можно добавить к своему флоту. Соответственно, нужны составы флотов и состав построенного на доступный L.

Конфигурации с 50/50, 40/60 и т.п. тоже нужны - убедиться, что там ракетным кораблям ничего не светит.

jester *** Edited 03.02.2009 15:09:03 UTC by jester***

2/10/2009 6:29:22 PM Link | Reply | Edit | Quote

jester

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/5/2008 | Posts: 53 | Offline

Ну вот, собрал результаты исследований, сейчас выложу. Итоговые выводы и анализ постараюсь до конца недели написать.

Я попытался рассмотреть здесь несколько сражений, более-менее представляющих некоторые типичные для реальной игры ситуации, и сравнить результаты использования при этом классических кораблей и ракетных.

Сразу отмечу, что основным назначением ракетных кораблей является уничтожение прикрышки у превосходящих сил противника, и я анализировал в основном именно эту ситуацию. В боях системных флотов, тяжелая ракетная турель или крейсер ничем не окупают задержку попадания на 2 хода и оказываются заведомо проигрышным вариантом. Экзотические случаи мы здесь не рассматриваем. (например, в противостоянии 2 системных флотов с равным количеством и качеством прикрышки и перфораторов, но с огромным превосходством одного из них в тяжелых кораблях, постройка тяжелых ракетных кораблей могла бы быть оправдана - мол, когда прикрышка умрет, успеем выстрелить первыми и хоть что-то противнику снести).

Дополнительно можно отметить, что урон, наносимый ракетными кораблями, имеет более предсказуемый характер. Например, если противник использует дроновую прикрышку, стационарный перф без щита всегда уничтожает две собственные массы дронов противника, причем это не зависит от количества кораблей во вражеском флоте (точнее, чем больше у врага прикрышки, тем надежнее 2M стволов "голого" ракетного перфоратора в нее попадут).

При анализе стало ясно, что коэффициенты 1.1 или даже 1.2 к калибру почти не меняют результат сражений (почти в рамках погрешности основных вычислений), поэтому сравнивались 2 варианта: ракетные корабли вообще без бонуса к калибру (т.е. пушки такие же, только стреляют первыми, а попадают с задержкой) и с бонусом 50% (при всех техах 1, ракетным пушкам выставляется 1.5). С другой стороны, 50% - это очень много, поэтому по ходу исследований возникла идея заменить мультипликативных бонус аддитивным. Соответственно, при анализе использовался также вариант +0.5 (каждая пушка ракетного корабля считается на 0.5 больше, чем она есть на самом деле; выставлялось путем подбора соответствующего коэффициента по науке).

Вариант +0.5 понравился мне тем, что
- Как и другие варианты ракетных кораблей, не увеличивает эффективность ракетных перфораторов против дронов (и так очень высокую за счет первого выстрела)
- Несколько повышает эффективность ракетных кораблей против тяжелой прикрышки (возможно, недостаточную у ракетных кораблей без бонуса)
- Не дает больших преимуществ тяжеловооруженным кораблям (напротив, вариант с +50% позволяет при том же калибре увеличить число пушек в 1.5 раза, что явно избыточно).

Бои моделировались в следующей исходной ситуации:

Все технологии == 1.

Имеем полностью раскачанный и залитый матом HW; других планет поблизости нет. На подскоке в 1 (или 2) ходов инкаминга от нас находится идущий в атаку флот противника. Составы оборонительного и атакующего флотов известны. Требуется построить оптимальное дополнение к имеющейся защите.


Рассматривались 5 вариантов подготовки к сражению:

-1) Капитуляция: мы не пытаемся улучшить наши шансы в данном бою, а тратим L, например, на науку
0) Строим обычные корабли
1) Строим ракетные корабли без коэффициента к калибру
1а) Строим ракетные корабли, +50% к калибру
1б) Строим ракетные корабли, +0.5 к калибру


Рассматривалась также альтернативная ситуация: противник глубоко закопан в обороне на таком же HW, что и выше. Мы пытаемся ослабить его оборону путем предварительной атаки ракетными кораблями.


Ниже, каждая боевая ситуация описана как отдельный эпизод и даются комментарии по сравнению обычных и ракетных кораблей в такой ситуации. (Просьба сильно не бить, если где-то мое решение оказалось не оптимальным - лучше присылайте свое).

2/10/2009 6:29:40 PM Link | Reply | Edit | Quote

jester

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/5/2008 | Posts: 53 | Offline

-------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
Эпизод 001. Атака дронов

Атака: 1-ходовый инкаминг
200 дронов 1 0 0 0 0
2 турели 50 21 4 6 0
1 крейсер 50 10 8 6 0
1 ствол 50 1 26 24 0

Оборона:
пусто

Достраиваем:
1 турель 0 199 1 0 0 (обычная / ракетная)

В любом случае, у противника 100%.

Обычная:
OWNER COUNT WIN NAME MASS SURVD LOSES WTECH ARM ATTACK DEF BOMB InBtl SIDE
Rtest 200 162 Drone 200.00 81.18 18.82 0.00 0 0.00 0.00 0.00 1 B
Rtest 2 2 Turrel 200.00 100.00 0.00 1.00 42 4.00 4.02 100.80 1 B
Rtest 1 1 Cruiser 100.00 100.00 0.00 1.00 10 8.00 4.02 102.63 1 B
Rtest 1 1 Gun 100.00 100.00 0.00 1.00 1 26.00 16.07 39.26 1 B

Ereath 1 0 Ship 100.00 0.00 100.00 1.00 199 1.00 0.00 218.90 1 C


Ракетная:
OWNER COUNT WIN NAME MASS SURVD LOSES WTECH ARM ATTACK DEF BOMB InBtl SIDE
Rtest 200 5 Drone 200.00 2.46 97.54 0.00 0 0.00 0.00 0.00 1 B
Rtest 2 2 Turrel 200.00 100.00 0.00 1.00 42 4.00 4.02 100.80 1 B
Rtest 1 1 Cruiser 100.00 100.00 0.00 1.00 10 8.00 4.02 102.63 1 B
Rtest 1 1 Gun 100.00 100.00 0.00 1.00 1 26.00 16.07 39.26 1 B

Ereath 1 0 _Ship 100.00 0.00 100.00 1.00 199 1.00 0.00 218.90 1 C

Ракетная *1.5:
Ракетная +0.5:
OWNER COUNT WIN NAME MASS SURVD LOSES WTECH ARM ATTACK DEF BOMB InBtl SIDE
Rtest 200 5 Drone 200.00 2.46 97.54 0.00 0 0.00 0.00 0.00 1 B
Rtest 2 2 Turrel 200.00 86.09 13.91 1.00 42 4.00 4.02 100.80 1 B
Rtest 1 1 Cruiser 100.00 86.86 13.14 1.00 10 8.00 4.02 102.63 1 B
Rtest 1 1 Gun 100.00 100.00 0.00 1.00 1 26.00 16.07 39.26 1 B

Ereath 1 0 _Ship 100.00 0.00 100.00 1.50 199 1.50 0.00 335.06 1 C


Результат:

при собственной массе 100, обычный перфоратор убивает в среднем 40 дронов; ракетный - 195. При использовании турели с щитом 24 (D=16), результаты аналогичные - ракетный корабль уничтожает перед смертью около двух собственных масс дроновой прикрышки.

2/10/2009 6:30:10 PM Link | Reply | Edit | Quote

jester

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/5/2008 | Posts: 53 | Offline

-------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
Эпизод 002. Знамя над пепелищем

Атака: 1-ходовый инкаминг
100 H-дронов 1 0 0 1 0
2 турели 50 21 4 6 0
1 крейсер 50 10 8 6 0
1 ствол 50 1 26 24 0

Оборона:
пусто

Достраиваем:
1 турель 0 124 1.6 0 0 (или 1 турель 0 90 1.67 24 0) /
1 _турель 0 124 1.6 0 0 /
1 _турель 0 199 1:1.5 0 0 /
1 _турель 0 199 1:1.5 0 0

В любом случае, у противника 100%.

Обычная:
OWNER COUNT WIN NAME MASS SURVD LOSES WTECH ARM ATTACK DEF BOMB InBtl SIDE
Rtest 100 92 HDrone 200.00 92.05 7.95 0.00 0 0.00 2.47 0.00 1 B
Rtest 2 2 Turrel 200.00 95.47 4.53 1.00 42 4.00 4.02 100.80 1 B
Rtest 1 1 Cruiser 100.00 95.48 4.52 1.00 10 8.00 4.02 102.63 1 B
Rtest 1 1 Gun 100.00 100.00 0.00 1.00 1 26.00 16.07 39.26 1 B

Ereath 1 0 Ship 100.00 0.00 100.00 1.00 124 1.60 0.00 223.50 1 C

или

OWNER COUNT WIN NAME MASS SURVD LOSES WTECH ARM ATTACK DEF BOMB InBtl SIDE
Rtest 100 86 HDrone 200.00 86.50 13.50 0.00 0 0.00 2.47 0.00 1 B
Rtest 2 2 Turrel 200.00 92.16 7.84 1.00 42 4.00 4.02 100.80 1 B
Rtest 1 1 Cruiser 100.00 92.85 7.15 1.00 10 8.00 4.02 102.63 1 B
Rtest 1 1 Gun 100.00 100.00 0.00 1.00 1 26.00 16.07 39.26 1 B

Ereath 1 0 Ship 99.99 0.00 100.01 1.00 90 1.67 16.07 169.72 1 C

Ракетная:
OWNER COUNT WIN NAME MASS SURVD LOSES WTECH ARM ATTACK DEF BOMB InBtl SIDE
Rtest 100 59 HDrone 200.00 59.01 40.99 0.00 0 0.00 2.47 0.00 1 B
Rtest 2 2 Turrel 200.00 80.34 19.66 1.00 42 4.00 4.02 100.80 1 B
Rtest 1 1 Cruiser 100.00 82.10 17.90 1.00 10 8.00 4.02 102.63 1 B
Rtest 1 1 Gun 100.00 100.00 0.00 1.00 1 26.00 16.07 39.26 1 B

Ereath 1 0 _Ship 100.00 0.00 100.00 1.00 124 1.60 0.00 223.50 1 C

Ракетная *1.5:
Ракетная +0.5:
OWNER COUNT WIN NAME MASS SURVD LOSES WTECH ARM ATTACK DEF BOMB InBtl SIDE
Rtest 100 39 HDrone 200.00 38.59 61.41 0.00 0 0.00 2.47 0.00 1 B
Rtest 2 1 Turrel 200.00 73.48 26.52 1.00 42 4.00 4.02 100.80 1 B
Rtest 1 1 Cruiser 100.00 75.68 24.32 1.00 10 8.00 4.02 102.63 1 B
Rtest 1 1 Gun 100.00 100.00 0.00 1.00 1 26.00 16.07 39.26 1 B

Ereath 1 0 _Ship 100.00 0.00 100.00 1.50 199 1.50 0.00 335.06 1 C

Результат:

Обычная турель сносит противнику менее трети собственной массы H-дронов; ракетная - 80% собственной массы. При наличии у противника слабо-бронированных боевых кораблей, шансы на прострел у ракетной турели также выше. При наличии бонусов эффект усиливается и достигает уже 120% от собственной массы.

More: |< <<  2  3  4  5  6  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Ракетный крейсер

  Please login or register to post.