Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Ограничение массы, по итогам.

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: 1  2  >|
12/9/2005 10:51:12 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Партия заканчивается, появилась идея слегка модифицировать фичу. Основная проблема по прежнему в сложности рулежки, и есть мысль отказаться от буксировки. Для этого:
драйв и карго высвобождаются из под ограничения массы. суммарная масса блока випона и шилды не превышает теха карги. Вынести каргу из под ограничения имеет смысл особенно в нелинейке, а формулу нужно делать универсальной. Хотя вопрос обсуждаемый, может есть смысл и ее загнать под суммарное ограничение, а оставить только драйв.

Как вариант можно сделать ограничение массы равным удвоенному теху карги (утроенной при ограничении карги). Но возникают дополнительные сложности при дизайне кораблей.

12/12/2005 10:49:28 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

Привет крылатым!

>драйв и карго высвобождаются из под ограничения массы. >суммарная масса блока випона и шилды не превышает теха карги

Должен признать, при зрелом размышлении, игра станет менее трудоемкой, если таким образом можно отказаться от буксировки.

Удачи в реализации!

2/3/2006 1:57:03 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Насчет новой партии. В данный момент есть мысл сделать следующую доработку - выводим из под ограничения массы блок драйва, и убираем буксировку.

Дополнительные опции:
+1 - не решающее, но приятно.
нелинейка - посмотрим что оно даст.
карта будет стандартная. Набор 10-16 человек, не более.

И еще - я буду играющим ЛГМ, о чем сразу и предупреждаю. *** Edited 2/3/2006 11:01:35 AM UTC by FlyPigs***

2/3/2006 2:20:01 PM Link | Reply | Edit | Quote

The Rat

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 11/30/2005 | Posts: 49 | Offline

плюс к этому:

  • 2-хходовка с быстрым стартом, чтобы не затягивать (и замедленным финалом, если потребуется).
  • разборка в капу - хуже не будет, а раскаченной каргой грех не воспользоваться
  • без G (V?, A?)
  • слабо "летающие планеты"? По-моему, астероиды неплохо использовались.

Ну, терраформинг-терраморфинг по-желанию, хотя я скорее против.

2/3/2006 2:29:51 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

2ходовка с быстрым стартом подразумевалась я писал отличия от нью3. Разборка в капу разумеется. Без G тоже есть смысл. V и А оставим, все таки тут проверка фичи, а не выявление самого крутого игрока. Примерно из тех же соображений есть смысл избавится от тераформинга, и летающих планет (особенно от последних). Все эти навороты может и есть смысл использовать, но потом, а сейчас нужно проверить насколько фича вобще жизненна в такой модификации.

Единственно что стоит обсудить так это нелинейку. Не станет ли слишком бедным диапазон типов кораблей? все таки первая война будет с кораблями с массой 4-5, где половина будет випон-шилда.

2/3/2006 2:37:19 PM Link | Reply | Edit | Quote

The Rat

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 11/30/2005 | Posts: 49 | Offline

все таки первая война будет с кораблями с массой 4-5, где половина будет випон-шилда.

Вот уж нет. На драйв, а следовательно, на общую массу ограничения нет. Так что первыми полетят стандартные колонайзеры типа 3.95 0 0 0 1

2/3/2006 2:43:33 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Фигня. и воевать будут движками не 50%. смысл вопроса был понятен, 2 массы на блоки вппон+шилда для начала боевых действиий и даже 4-5 для финала может оказаться маловато.

2/3/2006 2:52:32 PM Link | Reply | Edit | Quote

The Rat

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 11/30/2005 | Posts: 49 | Offline

Ок. Сделай, чтобы не сумма блоков быле не "не больше карги", а "не больше 2^карго". Тогда техи будут нелинейными, а рост массы боевого блока корабля - линейным.

2/3/2006 2:58:06 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

А в чем смысл? я могу (вернее не я привязать техи к курсу бакса, но что это ласт? ерунда однозначно. фича не должна сильно зависеть от других фич. В исходном варианте она играбельна как при наличии нелинейных техов, так и при обычных. а тут будет полный брел.

Ну может не бред, но уже при карге = 10 будет обычная игра. и даже при 5 от ограничения массы мало что останется.


Вот что надумал. Еще одним недостатком ограничения массы (кроме буксировки) являются непробки. У толстяков и так достаточный бонус, а увеличивать его в квадрате? В таком случае (при линейных техах) отсидевшийся и откачавшийся в начале очень просто убивает любого воевавшего. И даже при нелинейке, просто за счет массы кораблей, увеливающейся не на какие то 1-2 единицы массы, а вразы. Даже простой квадрат от теха карги дает много (скажем начали воевать при техах = 2, отсиденец качнулся до 3.5, разница в массе кораблей уже 3.5, и это без учета техов). Т.е. однозначно в морг *** Edited 2/4/2006 8:12:05 AM UTC by FlyPigs***

2/8/2006 12:06:54 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Итак, финальное о(б)суждение.
Реализация фичи: суммарная масса блоков оружия,защиты,карги не могут превышать значения теха карги. Блок драйва из под ограничения вынесен. Возможно (если получится) ограничение будет не реальным значением карги, а отображаемым в браузере.

- стандартная карта, трехпланетка, кластер.
- 2 ходовка с быстрым стартом.
- разборка в капу.
- без G
- +1

обсуждается:
- нелинейные техи. собственно я не против, но не окажется ли слишком скудным финал?

More: 1  2  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Ограничение массы, по итогам.

  Please login or register to post.