Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Средиземноморье.

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: 1  2  3  4  >>  >|
4/26/2009 7:05:39 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Есть предложение организовать ролеплейную партию по мотивам сабжа. Исходную картинку для карты и предисторию можно смотреть http://forum.uplanet.eu/default.aspx?mode=thread&TopicID=939&page=1.
Предлагаемые фичи на карте 800х800, с примерно 40 расами (фичи по большей части пока не сделаны):

- наличие "дорог", перемещение между планетами на которых увеличивает скорость кораблей в 2 раза.
- наличие областей замедление, пересечение которых (или внутри которых) уменьшает скорость кораблей в различный коэфф.
- корабли могут перемещаться между любыми планетами независимо от драйва и наличия планет.
- у каждой расы есть уникальный "бессмертный" (физически уничтожаемый, но восстанавливающийся в рандомом положении после боя) корабль, возможно меняющий характеристики остальных кораблей при участии в общем бою. (возможно прокачиваемый?)
- градация ходов на "день", "ночь". Дни увеличивают характеристики кораблей "хорошей" стороны, ночи - "плохой", возможно также в зависимости от типа расы (скажем люди - имунные к изменению времени суток).


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

4/27/2009 1:09:16 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Да, забыл ссылку. Примерный вариант карты - http://file.qip.ru/file/85391905/2fe658bc/mordor.html , "дороги" это планеты с наименованием road, планеты vector отмечают границы труднопроходимых областей.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

4/27/2009 1:58:00 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

FlyPigs said:
Да, забыл ссылку. Примерный вариант карты - "дороги" это планеты с наименованием road, планеты vector отмечают границы труднопроходимых областей.

Мощно . Последняя юбилейка была в два раза меньше.

WBR, Glider.

4/27/2009 2:01:25 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Glider said:


FlyPigs said:

Да, забыл ссылку. Примерный вариант карты - "дороги" это планеты с наименованием road, планеты vector отмечают границы труднопроходимых областей.


Мощно . Последняя юбилейка была в два раза меньше.

WBR, Glider.

угу. Это проблема использования существующей оригинальной карты. Уменьшение еще в два раз вобще уберет какое то сходство с оригиналом . Хотя может быть и есть смысл, тем более что есть определенные проблемы с размерами получаемой репки (сейчас счет идет на десятки мегабайт . Собственно механизм генерации отлажен, и поменять что то можно достаточно быстро.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

4/27/2009 2:46:59 PM Link | Reply | Edit | Quote

Eclipse

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 3/8/2006 | Posts: 306 |

1. Средиземье.
2. Ролеплей на 40 человек? Только после победы коммунизма.
3. Ролеплей и значительные технические изменения, не поддерживаемые клиентами? См. п. 2.
4. "Хороших" и "плохих" нет. Есть "добрые" и "злые".

Теперь по фичам:
1. Дороги подразумевают линейную размерность, которую можно перекрыть одиночным препятствием. Т.е. корабль противника летит с Road16 до Road18 с двойной скоростью. На Road17 я построил форт. Если скорость перелета с Road16 до Road18 остается двойной, то в сад - это уже не дорога. Рулежка усложнится за счет ролеплея.
2. Понятия области сейчас в правилах Г+ нет (кластер не считаем). Введение новой сущности потребует ее изучения, вычисления, исправления. Т.е. усложнение рулежки, конечно, за счет ролеплея.
3. Это можно.
4. 40 уникальных кораблей? Запаримся балансировать.
5. Градация ходов - хорошая идея. Но в предложенном виде сильно усложнит рулежку - умножить скорость на 2 я, например, смогу, а имитировать битву в условиях изменяющихся характеристик - нет. Т.е. крайне нежелательно затрагивать боевые характеристики.

Вот пока так.

4/27/2009 2:54:09 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Eclipse said:
3. Ролеплей и значительные технические изменения, не поддерживаемые клиентами? См. п. 2.

Естественно рулить придется в GVNG5 .


Теперь по фичам:

1. Дороги подразумевают линейную размерность, которую можно перекрыть одиночным препятствием. Т.е. корабль противника летит с Road16 до Road18 с двойной скоростью. На Road17 я построил форт. Если скорость перелета с Road16 до Road18 остается двойной, то в сад - это уже не дорога. Рулежка усложнится за счет ролеплея.

дороги в первую очередь средство для ускорения перемещения. Форты строй на планетах. К тому же дороги будут сайзом 0.01.
Хотя вопрос интересный, я все еще не определился. Как лучше - или дать возможность относительно свободного перемещения, за счет частого расположения подскоков (сложно ловить), или сделать их редкими с предсказуемым перехватом.


2. Понятия области сейчас в правилах Г+ нет (кластер не считаем). Введение новой сущности потребует ее изучения, вычисления, исправления. Т.е. усложнение рулежки, конечно, за счет ролеплея.

рулим в GVNG5, замедление-ускорение будет показано (надеюсь на это) уже на стадии отправки корабля на целевую планету (ну и естественно в репке)

4. 40 уникальных кораблей? Запаримся балансировать.

40 простеньких корабликов массой 50-100. Эффект от которых пропадет уже к 10му ходу, разве что прокачку включим для них. И то.

5. Градация ходов - хорошая идея. Но в предложенном виде сильно усложнит рулежку - умножить скорость на 2 я, например, смогу, а имитировать битву в условиях изменяющихся характеристик - нет. Т.е. крайне нежелательно затрагивать боевые характеристики.

Это да, неприятное явление.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

4/27/2009 4:39:51 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Такс, ну карту на 20 человек я вечерком нарисую.

Да забыл сказать про нелинейку естественно. Ну и на столь малой (где то 550х550) карте автоматом будет ограничение драйва - для упрощения расчетов карты. С учетом "квадратной" карты, пересечь с одной стороны до другой можно будет за 10-12 ходов, с учетом дорог за 5-6 (или 7-8, если снизить коэф. ускорения до 1.5).


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

4/27/2009 5:13:25 PM Link | Reply | Edit | Quote

Eclipse

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 3/8/2006 | Posts: 306 |

FlyPigs said:
Естественно рулить придется в GVNG5 .

Ненавязчивая реклама?

дороги в первую очередь средство для ускорения перемещения. Форты строй на планетах. К тому же дороги будут сайзом 0.01.
Хотя вопрос интересный, я все еще не определился. Как лучше - или дать возможность относительно свободного перемещения, за счет частого расположения подскоков (сложно ловить), или сделать их редкими с предсказуемым перехватом.

Думаю, лучше использовать оба варианта: сравни предсказуемый старый восточный тракт и развитую сеть горных троп Гондора. К энтам - мкад с восьми сторон.

40 простеньких корабликов массой 50-100. Эффект от которых пропадет уже к 10му ходу, разве что прокачку включим для них. И то.

Ну, пущай будут, если хочется.

4/27/2009 5:15:31 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Энта - развитая сеть это хорошо на словах. На практике горных троп нет, да и никаких лазеек нет ибо нереализуемо.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

4/27/2009 5:22:21 PM Link | Reply | Edit | Quote

Eclipse

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 3/8/2006 | Posts: 306 |

FlyPigs said:
Энта - развитая сеть это хорошо на словах. На практике горных троп нет, да и никаких лазеек нет ибо нереализуемо.

Я имею ввиду, что развитие дорожной сети реализуется как раз частотой "дорожных" планет.

More: 1  2  3  4  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Средиземноморье.

  Please login or register to post.