Crazy said: Супер, Граф. Восхищаюсь Вашей способностью генерировать "вкусные" идеи.
Спасибо если не ирония, но Вы меня не совсем правильно поняли. Вопрос есть. Тот сценарий, что Вы привели, вполне себе симпатичен. Но ведь есть и другой: когда расу, попавшую на счетчик, просто по-быстрому убивают, чтоб не досталась никому.
Отлично. По быстрому убивать и не рассусоливать договора - это всегда хорошо. Может когда на первом ходу счетчика, жертва откроет репку, что бы посмотреть кто ее жалеет, а увидит ковер на себе. Так глядишь сон как рукой снимет и будет злой беркс. И продолжают играть как обычно. Либо убивают ее, как только она продана в рабство - хозяин явно поменялся, т.е. даже для блюстителей договоров отмазка появляется.
Ну понятно, что после такого финта - это только злой берсерк:))) И снова игра сводится к привычному формату.
Игра и должна идти в привычном формате!!1 А это означает: - Бросающий ку будет оскорблен сервером - его расу назовут стадом безвольных баранов. - Понятно расставляются акценты, что бросать Ку плохо. - Комьюнити научится решать свои проблемы сами, а не вопить как стадо Глидеров. Игра должна идти без рабов. Хочется понять, что побудит игроков разыскивать рабовладельца и убивать именно его, если можно меньшей кровью уничтожить причину раздора?
Ну если нашелся чувак который не погнушался взять руль - это должно озлобить окружающих. А поскольку добрый дядя ГМ тут никому попку не подотрет, то придется искать самому. Причину раздора не всегда можно успеть уничтожить, кроме того подлец останется подлецом, будут знать что он есть в рядах... А это значит злобу и как следствие активизацию дипломатии. Как видите одни плюсы :)))
Sorcerer-«swineherd» Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...
|