(продолжение) Для примера попробую описать такую модель... Постулат 1. В классической Г+ все расы сбалансированы. Очевидность утверждения вытекает из равенства их начальных условий. Географические различия и различия в опыте игроков считаем внешними возмущениями системы. Постулат 2. Технологии Drive, Weapon, Shield имеют равные весовые коэффициенты (одинаково влияют на условие баланса). Данное условие можно считать очевидным в силу того, что за всю историю Гелекси не было представлено аргументов, опровергающих данный тезис. Определение. Оклонения параметров называются симметричными, если они удовлетворяют условию dD+dW+dS=const и эта константа одинакова для всех рас. Постулат 3. Система считается сбалансированной, если D1+W1+S1=D2+W2+S2=...=Dn+Wn+Sn, где n - кол-во рас Постулат 4. Симметричные отклонения по параметрам DWS не нарушают условия баланса. Утверждение вытекает из Постулата 2. ****************************** А вот теперь пробуем описать нашу модель Вселенной. Равномерная карта. Нелинейные техи. В качестве симметричной разбалансировки разрешаем каждому игроку по своему выбору сделать один из параметров DWS линейным. Все... Нетрудно убедиться, что в системе заданных постулатов такая модель остается сбалансированной. Хотя никто не запрещает вам усомниться в любом из приведенных утверждений ****************************** Поддержка на сервере. Изменения в коде сервера минимальны. И наверняка не идут ни в какое сравнение с реализацией всех тех "плюшек" на карте Среднеземелья. ****************************** Поддержка на клиенте. На клиенте в параметрах игры достаточно выставить условие "нелинейные технологии". Поправка на линейность одной из них легко делается по суммарному L в таблице планет. ****************************** Приблизительный прогноз развития игры. В первой трети (до 20-го хода) все расы находятся приблизительно в равных условиях. Разница в технологиях минимальна. Во второй трети (20-50 ходы) каждая раса пытается реализовать собственную стратегию игры. Например, расы с линейным драйвом пытаються создать террор-флоты. В прикрышке преобладают дроны. Одиночные перфы заменяются перфокрейсерами. Преобладают корабли большой масы. Интенсивно развозиться кол. Расы с линейной шилдой предпочитают статику и полустатику. Население растет медленно. Кол развозиться на ближайшие планеты, где есть возможность защитить его от быстрых террор-флотов. Большой процент псевдо-непробивашек. Прикрышка в основном шилдованная. Расы с линейным вепоном строят флоты с большой огневой мощью. Перфораторы как легкие так и тяжелые. Прикрышка дроновая. Флот более всего приближен к классическому системному. Для того, чтобы предсказать развитие в последней трети партии, как минимум надо быть профессором Селдоном ********************* Может где-чево и накосячил. В конце-концов это лишь пример...
В деле заботы о ближнем главное - не перестараться...
|