Ув. Крези, В предыдущей модели строимость прокачки техов была приведена условно, для "линейки". А в последней модели она соответствует формуле нелинейки, принятой на ГЛ (они отличаются от формулы на ДГ стилем, и константа в формулах на ДГ и ГЛ отличается, но результаты одни и те же). Соотношение стоимости прокачки техов на линейке и на "дедовской" формуле нелинейки составляет 0,3. Т.е. стандартная стоимость прокачки, аналогично обычным (регулярным) партиям с нелинейкой - это 1500 вместо 5000 в линейке. Насчёт того, насколько корректно логарифм отражает относительную силу или слабость рас - IMHO, корректно, так как там всё переводится в итоге в процентные отклонения от нормы. Т.е. разумеется, желательно, чтобы цифры были поближе к нулю, но и имеющегося в текущей версии +-0,05 в целом вполне достаточно, чтобы сказать, что расы сбалансированы. Чтобы проверить это, можно добавить 0,01 к любому теху и посмотреть, насколько изменится итоговый показатель отклонения. Это и будет соотношением, связывающим конкретный тех и итоговы показатель. То же можно сделать для стоимости прокачки и для рождаемости. Вы увидите, что 0,05, в целом, достаточно приемлемо, так как означет достаточно малые изменения почти по любым характеристикам расы (кроме, разумеется, каргокоста - но он для большинства галаксиан практически не важен, так как карго мало кто качает). mr. Green said: Крези! Правильно ли я понимаю, что вы реверс-инжинирингом пытаетесь отыскать физический смысл данной балансировки?
Скорее, он пытается понять, насколько велики остаточные (не сбалансированные) хвосты... и вообще какие диапазоны параметров для конкрентной расы позволяет сделать модель. Только, крези, ГЛАВНОЕ - расы связаны друг с другом! Поэтому меняем по одной расе за раз. Потом смотрим, что получается. И самое главное - Людей НЕ ТРОГАЕМ, даже если меняем любые коэффициенты. Люди - бенчмарк. Если у всех ноль, а у людей минус - значит, всех нужно ослабить чуток до уровня людей. Если мы меняем людей, значит, мы меняем общую концепцию игры (динамику, напряжённость стартовых войн) и т.о. "вылезаем" из формата. Если хочется, я вывешу переработанный excel-файл, в котором можно будет без особых проблем менять относительный вес технологий и задавать альтернативный вес стоимости прокачки отдельных технологий, отличный от веса стартовых технологий (без изменения веса групп факторов стартовых технологий и прокачки технологий в целом). Можно также создать модель с линейным взвешиванием стартовых техов (скажем, на отдельной страничке). В общем, с файлом можно поиграццо (привести его в более устойчивый к изменениям коэффициентов вид) и это не составит труда. *** Edited 21.06.2009 19:36:53 UTC by FlyCows***
|