Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Командник со "специями"

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  29  30  31  32  33  >>  >|
6/22/2009 9:28:58 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

"...звучит красиво!... Не по нашему!..." (с) Гоблин в переводе "Двух сорваных башен".


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/22/2009 11:45:34 AM Link | Reply | Edit | Quote

mr. Green

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/20/2007 | Posts: 891 | Offline

Glider said:
Т.к. мне по прежнему непонятно, почему же именно логарифм, а не экспонента или корень кубический ?

Пока что это непонятно всем кроме Айджи. Мне это напоминает "среднюю температуру по больнице". График вроде хороший, но по определению там нет ни одного здорового кроме главврача.
Другими словами, для любого последовательного числового ряда можно подобрать такую "нормирующую" функцию, что на выходе получим минимальные отклонения от эталона.


В деле заботы о ближнем главное - не перестараться...

6/22/2009 2:32:08 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyCows

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Ну что, начинаем уроки мат. анализа?

В анализе есть 2 вида анализируемых показателей: показатели, поведение (напримре, волатильность и скорость изменнеия показателя со временем) которых более-менее одинаково на всём диапазоне значений, даже если этот диапазон пересекает "нулевую" отметку. К таким показателям относится температура воздуха, профицит/дефицит бюджета (в т.ч. личного), температура болного и т.п. Данные показатели принято оценивать как есть, без преобразования - это равноценно "линейному" взвешиванию.

И есть показатели, поведение которых сильно изменяется при приближении к нулевой отметке или, скажем, при отдалении от неё. Это уровень цен на любой ресурс (как реальных, так и номинальных), объёмы торговли на рынках, потребление электричества. Данные покзатели можно оценивать в логорифмической шкале.

Свойства логарифма таковы, что рост логарифмируемого значения на n% всегда привдит к росту значения логарифма на m. Вычитая из значений отдельных логарифмов показателей среднее значение логарифма, мы (при небольших отклонениях и при использовании натурального логарифма) получаем показатель, на сколько процентов отклонился показатель в ту или иную сторону. Доказательство: d(ln(x))/dx=1/x (это табличная производная).
Грубо говоря, натуральный логорифм от 1,01 равен ПРИМЕРНО 0,01.

Собственно, как раз из-за независимости логорифма от масштаба оцениваемых явлений я и взял эту функцию для взвешивания всего вподряд, от стоимости прокачки техов (порядок 1000-4000) до уровня рождаемости (находится в диапазоне 0,02-0,16). По моему мнению, логорифм также в достаточной степени подходит для оценки сравнительного бонуса от строительства флота на стартовых техах - ибо, по моему убеждению и по высказываниям теоретиков галакси, прежде всего имеет значение не абсолютное, а ОТНОСИТЕЛЬНОЕ расхождение технологий флотов двух рас. А логорифм как раз идеально подходит для оценки относительных расхождений.

6/22/2009 2:36:04 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyCows

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

mr. Green said:

Glider said:
Т.к. мне по прежнему непонятно, почему же именно логарифм, а не экспонента или корень кубический ?

Пока что это непонятно всем кроме Айджи. Мне это напоминает "среднюю температуру по больнице". График вроде хороший, но по определению там нет ни одного здорового кроме главврача.
Другими словами, для любого последовательного числового ряда можно подобрать такую "нормирующую" функцию, что на выходе получим минимальные отклонения от эталона.

Ув. Грин,

Я НЕ занимался подбором фукнций, я всего лишь подгнал параметры модели под эмпирически (из пальца) выведенные расы. Логорифм был выбран исключительно из-за того, что он давно и успешно применяется в экономическом анализе. Могу дать многочисленные ссылки на графики, взвешеные в логарифмической шкале. Более того, фукнция автоматического построения графиков в логарифмической (экспоненциальной) шкале уже давно встоена в Эксель и является потому стандартом де-факто. Никаких других варинатов, кроме линейного и логарифмической шкалы, в экселе не предусмотрено.

6/22/2009 3:29:38 PM Link | Reply | Edit | Quote

Eclipse

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 3/8/2006 | Posts: 306 |

2Aijy. Подсказка: без слов "20 децибелл на декаду" и "критерий устойчивости" баланс динамической системы доказать сложно.

6/22/2009 3:29:54 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Crazy said:


FlyPigs said:

Есть определенное число героев, которые имхо должны появится так или иначе (сюжетные). Их распределение пока добровольное ( в связи с желательностью их отыгрыша). Существование некоторых героев прямо зависят от размеров карты (Фангорн скажем в варианте на 25 рас тупо не влазит).


Насколько я понимаю, даже при минимальном количестве игроков некоторое количество героев и артефактов обязательно будет. Часть из них - предопределеные. Может быть, стоит разместить на точке информацию примерно такого содержания: при количестве игроков до N обязательные герои (смертные/бессмертные) планируются такие-то, артефакты - такие-то. И указать их свойства и ТТХ; при количестве игроков от N+1 до M обязательные герои - такие-то... Мне кажется, это добавит чуть-чуть конкретики для любителей (типа меня) попредставлять более предметно заранее, как могло бы быть, попредвкушать... Опять же, за героев кто-то должен рулить - неплохо бы им знать, из кого можно выбирать. Одно дело абстрактное "будут герои", другое - будет этот, этот и этот. Можно заранее вчувствоваться, начать продумывать образ, ролевые заготовки какие-то...

Черт... может, убого объясняю... но, имхо, чем больше будет антуража, атмосферы, тем лучше и завлекательнее, тем заразительнее и соблазнительнее. Ролевая же партия... технологическая составляющая есть, а эмоционально-психологическая где?

Расы записываются - 9 человек записалось - тут бы и список, кто уже есть - орки-гномы-троли всякие... Очень жаль, что у рас вообще нет технологических характеристик. Хотя бы друг относительно друга...

Часть рас уже определена, часть - нет. Причем не определены больше половины. А потому, учитывая что от числа раз зависят размеры карты и тп.... (см выше).

Насчет определенных рас ты прав. Надо собраться и сделать.

Crazy said:


FlyPigs said:

Артефакты скорее всего не будут отданы прямо, их придется взять с планет, защищенных статикой (боты). Число артефактов прямо связано с размерами карты.


На странице игры описаны основные сущности партии. Артефакты описываются через героев. С точки зрения того, как артефакт реализован программно, это, наверное, логично. С точки зрения игровой артефакт != герой. Имхо, стоило бы его и описывать не в терминах героя, а как-то независимо.

Кстати...

Как соотносятся расы и герои? У каких-то рас 2 героя, у каких-то, судя по тому, что я вижу в описании, один герой на несколько рас (Гимли)... Каждой такой расе выдадут по одному экземпляру Гимли или как?

Жизнь после смерти основной расы, как я понял, предполагается в виде героев. Но если герой расы смертен... Или он должен стать неким подобием корабля жизни?

Героев опишу ближе к концу недели (конец набора в начале июля). Артефакты тогда-же. Число героев на расу в общем то не ограничено (смертных), но полагающиеся 40 баллов будут раскиданы на всех героев.

Насчет жизни после смерти, похоже придется дать каждой расе по одному бессмертному герою.

Скорость героя не зависит от технологии драйва. Ок. А какова его скорость (порядок)? И зависит ли она от чего-нибудь?

Хотелось бы увидеть, где ты это прочитал.

Не зависит от технологии драйва - перемещения героя.

В правилах оговорено, что корабль не может быть послан на планету, находящуюся далее чем 4*Drive от планеты отправления. Отсюда же следует, что корабль не может передвигаться при отстутствии планет.

В нашем случае герой может передвигаться на любую планету независимо от драйва, и наличия собственных планет. Скорость героя будет обычной, в пределе 40 +/- вариации.

Как вариант у Саурона - бессмертный герой-дрон ОКО


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/22/2009 3:46:36 PM Link | Reply | Edit | Quote

Repalo

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

FlyPigs said:
Насчет жизни после смерти, похоже придется дать каждой расе по одному бессмертному герою.

Repalo долго аплодирует стоя!!!

Уважаемый Aijy, записывайтесь! Это наша партия - дожитие до финала гарантировано!

:~)

6/22/2009 3:53:14 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Предлагаю Ежу расу боевых Ежей.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/22/2009 4:31:18 PM Link | Reply | Edit | Quote

Crazy

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 12/3/2005 | Posts: 1320 |

FlyPigs said:
Предлагаю Ежу расу боевых Ежей.

Маловато будет
Накинь еще пару артефактов. Не жадничай!


Crazy

6/22/2009 4:35:26 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Рохирим вроде бесхозные. А к ним можно придать Фангорна, благо расы Энтов не будет. Ну и посолить по вкусу смертными героями.

Хотя Рохирим находятся в одном из ключевых мест - у них судьба Польши: драть будут все мимо проходящие...


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

More: |< <<  29  30  31  32  33  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Командник со "специями"

  Please login or register to post.