Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => MiddleEarth

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: 1  2  3  4  5  >>  >|
6/9/2009 1:06:27 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Собственно работы по созданию фич практически завершены, можно обсудить детали и начинать набор. Спорные моменты я выделил подчеркиванием.

Точка игры тут: http://www.uplanet.eu/games/sred/

Игра пойдет по мотивам средиземья. Есть несколько фич, призванных как несколько разнообразить игру, так и стимулировать ролеплей.

  • Фичи - ограничение драйва, нелинейка. Без G. Предустановленная вражда для части рас.
  • Присутствуют "дороги" - пары планет между которыми передвижение ускорено (в терминах Г+ - гиперканалы). В данной игре эти пары планет будут располагаться на растоянии в примерно 30-40. Находясь на одной из такой планет-"дорог", с ускорением можно будет прыгнуть на любую другую "дорогу" находящуюся не далее 80 по суммарному пути (при драйве =4 вы сможете "перепрыгивать" одну из планет). Считается не кратчайший путь между дорогой отправления и дорогой прибытия, а суммарный путь между всеми планетами входящими в "тракт".
  • Присутствую области "замедления", пересечение которых (инкамом, без инкама) уменьшает скорость корабля. Эмулируются "горы, реки, моря, болота".На "дороги" данные области влияния не оказывают (считаем что есть мосты и тп).
  • Вводим понятия "день"-"ночь", каждый второй ход замедляя перемещение рас.
  • Появился новый тип кораблей - "герои", подразделающиеся на несколько подтипов. Каждый герой обладает способностью влиять на техи всех юнитов, находящиеся с ним на одной планете ( или в общем инкаме). Влияние может быть как положительным, так и отрицательным, в зависимости от выставленного статус Peace-War. Влияние от разных героев не суммируется, а выбирается максимальное из них.
  • Герои могут быть как смертными, так и бессмертными (вторых будет очень мало). Бессмертный герой погибает в бою как все, но возрождается заново на той-же планете.
  • Также появляются "Артефакты", обладающие всеми аттрибутамии бессмертного героя, но которые могут быть захвачены противником если они были им уничтожены в ходе боя.
  • Герои могут перемещаться по карте свободно, независимо от наличия планет у расы хозяина, или от технологии драйва. Что позволит "убитым" расам сосредоточиться на флуде и не выходить из игры раньше времени.
  • Поскольку полностью выдержать соотвествие книгам нереально, игра идет по "мотивам", в игре часть рас, героев или отсутствует, или взяты из другой эпохи. Учитываются просьбы по внесению некоторых корректив не влияющих сильно на сюжет.

Нерешенные вопросы:
  1. Сюжет. Или надеемся на самозарождение, или вносим конкретную цель игры.
  2. Необходимость предварительно редактуры, как было у Ская в сказке. В этом случае необходим редактор. Есть желающие?


Ну и напоследок. Наличие героев, свободно перемещающихся дает возможность привлечь игроков, желающих и игру посмотреть изнутри и поролееплеить, т.е. привлечь спец-контингент извне. Есть мысли? *** Edited 29.08.2009 14:45:01 UTC by FlyPigs***


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/9/2009 2:33:17 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

Есть существенный вопрос - рулить можно только в 5-ке? Какие ограничения для 4-ки?

6/9/2009 2:35:59 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Совместимость проверялась с GVNG4 и GComm.


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/9/2009 2:43:34 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Кстати, есть две шероховатости. Которые всплыли при здравом размышлении.


  1. Не помню, что реализовывал механизм "перепрыгивания" при перемещении по дорогам.

  2. Враждебный immortal герой на собственной территории это пц. Да, бомбить в одиночку он не умеет, зато "понадкусывать" флот может на каждом ходу. Он же драки инициирует как обычная группа.


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/9/2009 2:54:04 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

GVNG said:


Совместимость проверялась с GVNG4 и GComm.

Тут проблема какая: рулить можно в указанных клиентах, но естественно, что учитывать области замедления придется вручную. Вот прорисовку этих областе (+ дорог) я сделаю доп. репкой - которую надо будет догружать при каждом ходе. Или не надо, если не хочется.

GVNG said:


Кстати, есть две шероховатости. Которые всплыли при здравом размышлении.

  1. Не помню, что реализовывал механизм "перепрыгивания" при перемещении по дорогам.

  2. Враждебный immortal герой на собственной территории это пц. Да, бомбить в одиночку он не умеет, зато "понадкусывать" флот может на каждом ходу. Он же драки инициирует как обычная группа.



1. Сделано ручками. Т.е. там не перепрыгивание через планетку конечно, просто для пар планет удовлетворяющих условиям выставлены коэф. ускорения.

Если три планеты выстроены в линию, на растоянии в 40 друг от друга, 1--2--3, при скорости корабля 40, с 1 можно прыгнуть как на 2, так и на 3 за 1 ход. А вот при скорости корабля 20, прыжок на 2 тоже за 1 ход, а на 3ю - корабль повиснет в двуходовом - инкаме с скоростью 40 (в районе 2й планеты).

2. Immortal'ов будет думаю немного, и часть из них статичны (Саурон)-полустатичны. Потом герои и артефакты будут с не слишком большими собственными характеристиками, вроде тероров. Но неприятно, согласен. В теории можно лишить их мобильности на один ход после смерти (плен), но тогда они вобще не смогут перемещаться.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/9/2009 8:47:43 PM Link | Reply | Edit | Quote

CKOPnuOH

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 4/29/2006 | Posts: 760 | Offline

нет, я в такое пас, не г+ (, если только чисто поролеплеить или "поредактировать" (в зависимости от кол-ва игроков, соответственно продолжительности партии)...

6/10/2009 12:18:16 AM Link | Reply | Edit | Quote

Corvus

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 1/29/2007 | Posts: 519 | Offline

CKOPnuOH said:
нет, я в такое пас, не г+ (, если только чисто поролеплеить или "поредактировать" (в зависимости от кол-ва игроков, соответственно продолжительности партии)...

А почему бы и не попробовать, для разнообразия. Тем более вв6 думаю только к осени запустят. Я в доле
Могу взять себе каких-нибудь гномов.

6/10/2009 10:01:48 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

CKOPnuOH said:


нет, я в такое пас, не г+ (, если только чисто поролеплеить или "поредактировать" (в зависимости от кол-ва игроков, соответственно продолжительности партии)...

1. На самом деле из фич что то новое вносит только возможность прыгать с одной из планет на другую в два раза быстрее. Зоны замедления вполне себе напоминают игру на разряженке, втиснутую в компактную карту. Ну и герои будут влиять на вар-техи рас в пределах +/- 10%. В унстабле некоторые эффекты в разы разрушительнее, но было играбельно.

2. Вызываешься редактором?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/10/2009 12:17:01 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>В унстабле некоторые эффекты в разы разрушительнее, но было играбельно.

Тогда почему ее в набор не ставят?

6/10/2009 12:20:19 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

BaronDraks said:


>В унстабле некоторые эффекты в разы разрушительнее, но было играбельно.

Тогда почему ее в набор не ставят?

Давай ты спросишь в ветке унстабле?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

More: 1  2  3  4  5  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => MiddleEarth

  Please login or register to post.