Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => MiddleEarth

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  10  11  12  13  14  >>  >|
6/25/2009 10:43:07 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

2Tihonja: прежде чем давать линки, гляньте тред до конца, plz, в следующий раз. Не будет эта бага критичной, по причине ее отсутствия.

2All: Ваша столь эмоциональная реакция удивляет. Прежде всего тем, что те, кто орет громче всех, сами в игру и не записывались. Ну-ну... Продолжайте, продолжайте... Ведь на то и свобода.


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/25/2009 11:00:51 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Господа, давайте не будем ссорится. Сама концепция "героев" нуждается в проверке. В предложенном ГВНГ алгоритме на мой взгляд есть и недостатки. Но это применительно к обычной Г+ игре, когда не очень хочется терять законный сайз

Достоинства будут в оживлении дипломатии, что в нашей партии только плюс. Кроме того, не стоит забывать:

  • Сам формат партии склоняет к разбиению на 2-3 альянса. По крайней мере играющим за светлую сторону будет сложно мотивировать убийства соратников. Отсюда потеря артефакта не столь критична.
  • Особенности карты (ограничение драйва, зоны замедления) не дадут пастись куче чужих дронов.
  • В нашем случае общее число игроков будет порядка 15. Что тоже ограничит число наблюдателей.

Давайте попробуем?

зы: на досуге подумал вот о чем: а какие финалы возможно с точки зрения обозначения победителей в финальной репке?

  1. Президент - в нашем случае скорее Император, т.е. признанный большей частью рас правитель.
  2. Император - скорее Тиран?


Что еще? И есть ли смысл это обозначать в репке? По мне - так не надо, так как куча проблем совместимости.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/25/2009 11:23:58 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Вот, кстати, что еще странно... На мой взгляд, такой алгоритм дает перекос в сторону защиты. Ибо артефакт всегда останется у обороняющегося, если его не убили до конца, и с некоторой долей вероятности не достанется агрессору даже если агрессия успешна. А если артефакт притащили с собой и потеряли с битве, то грех жаловаться, что артефакт потерян, так как скис и остальной флот, но остается утешение, что враг может артефакт и не получить. Так вот, помятуя о том, что по прежнему преобладает точка зрения "целователей в зад всех в радиусе полета дрона лишь бы плюсик получить", удивительно, что те же самые люди противятся перекосу (весьма, в прочем, условному) в их сторону.

Либо я что-то не понимаю, либо одно из двух...


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/25/2009 11:26:52 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

ГВНГ, ну вот скажем когда ты так объясняешь, всё выглядит в другом свете . Есть смысл закрыть вопрос.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/25/2009 1:07:13 PM Link | Reply | Edit | Quote

Goblin

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 321 | Offline

Добрый день.

Сорри если обсуждали уже, но не осилю читать каждый пост заного.

Артефакты, герои все это видно, все это прощитать при желании можно будет. У меня вопрос по дорогам. Я чесно говоря во первых так и не догнал что это такое. Быстрые есть две планеты - если лететь между ними то скорость будет выше?

И самое основное как в репе (клиенте gcomm) они будут выделяться, или помнить на память что между такими то планетами идет увеличение?

С уважением, раса Goblin.
http://chelyaba.info

6/25/2009 2:37:37 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Пока "дороги" планируются такие:

Есть пары планет, перемещение между которыми идет в 2 раза быстрее. Характеристики этих планет уникальные на карте (S=0.01 R=0.01). На перемещение по дорогам зоны замедления не оказывают.

Растояние между этими планетами примерно 30-40. Пары, между которыми возможен прыжок с ускорением, расчитываются по след. правилу:

1) Путь между планетой отправления и планетой прибытия расчитывается с учетом не по кратчайшему пути, а с учетом промежуточных планет

2) Путь не может превышать 82. Учитывая растояние в 40 между соседями, на драйве 4, с одной из планет вы можете прыгнуть (и перепрыгнуть) любую соседнюю.

Пример:


С планеты Road8 имея скорость 40, вы можете попасть за один ход на : Road3,4,5,6

C Road5 имея скорость 20, за один ход на Road3,4,6.

Если прыгнуть с Road5 на Road8 с скоростью 20, вы достигните Road8 за 2 хода, в инкаме естественно. Трек понятное дело будет нарисован по прямой.

Выделить в репе дороги можно как флажками (В ГВНГ обоих версиях есть такая возможность), так и добавив к репке файл инкамов. В файле между планетами-дорогами будет фиктивный инкам, что даст трек на экране.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/25/2009 2:40:45 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Ну и добавлю ко всему вышеизложенному, что вся "метаинформация" есть в репе, и если фича будет популярной, ее поддержка появится в GVNG5 на уровне ядра.


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/25/2009 2:47:55 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

GVNG said:


Ну и добавлю ко всему вышеизложенному, что вся "метаинформация" есть в репе, и если фича будет популярной, ее поддержка появится в GVNG5 на уровне ядра.

Да, желающие могут поймать момент и быстренько добавить себе в клиент поддержку фичи .


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/26/2009 12:22:13 AM Link | Reply | Edit | Quote

Veld

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 6/25/2009 | Posts: 255 |

Вы пытаетесь внести в игру элемент РПГ, но почему-то отключаете столь замечательную фичу как G. Какой тогда смысл существования бродячих героев? А вот пришел ко мне бессмертный Арагорн с добрыми намерениями, дал я ему кучку пизан, он с ними мне битву выиграл. И мне хорошо, и ему приятно. Город ему пожалую в награду, Минас-Тирит.
Тоже самое вознаграждение - отличная вещь для отыгрывания. Своровал артефакт - продал. Или вернул дружественной расе, если получил по недоразумению.

Тем более, я так понимаю, количество гнусных рож сведено к минимуму, оверкиллов с зомбизмом ожидать не стоит. Чего тогда бояться? Люди в эту партию играть записываются, а не выигрывать любыми путями.

День-ночь - категорически против, если мой голос кого-то волнует.

Идея с героями очень понравилось, но много непоняток. Если герой - это небольшой террорист, тогда смертный - это на одну битву. Может быть, имеет смысл сделать героев потолще, но смертными? Это и интерес принесет и заботу. А бессмертных лишь несколько и доверенным лицам, под контроль мастера. Для антуражу.
А то, действительно, будут шастать по всему Средиземью, гадить.

И что дает свойство "Скорость: враги -X%"?

6/26/2009 7:51:16 AM Link | Reply | Edit | Quote

Sorcerer-swineherd

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 1109 |

FlyPigs said:
Господа, давайте не будем ссорится.

СЕНСАЦИОООО !!!11


Sorcerer-«swineherd»
Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...

More: |< <<  10  11  12  13  14  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => MiddleEarth

  Please login or register to post.