Средиземье. Саурон готовится к войне. Расы, которые однозначно на момент начала партии выступают на стороне зла (на момент старта партии считаем, что эти расы дали клятву Саурону). Подчеркиванием отмечены расы людей.
1.Angmar 2.BaradDur 3.DolGuldur 4.Dungland 5.Easterlings 6.HillTrolls 7.Nurn 8.Orcs 9.Wargs Расы, выступающие на стороне добра. Считаем что у этих рас нет оснований для войны между собой и они скорее союзники в грядущей войне с Сауроном: 1.DolAmroth 2.EredMithrin 3.Esgarot 4.Gondor 5.Imladris 6.Lorien 7.Minhiriath 8.Rohan 9.Shire BAPAH - раса с неясным статусом. Слухи о нелетающих драконах веками считались нелепицей, но непосредственно перед войной драконы обнаружились в горах EredNimrais. Расы, не подвластные силам Саурона, но являющиеся силами зла, враждебны всем. Считаем их резервом. На данный момент их действия прогнозируются как прокачка техов, и апгрейд. Раса Барлог патрулирует Морию. 1.Barlog 2.Barrow 3.DeepWorm 4.Nindalf 5.OldWargs 6.Shelob 7.TrailOfDead "Технические" расы (для подсветки), которые в сюжете не участвуют. Данные расы смогут оказать помощь одному из союзов, в случае если одина из союзов будет полностью разгромлена. Если сможет (помощь будет за счет сил подземных рас, передачей построенного мобильного флота). Данный пункт предварительный и будет решаться по ситуации. Никто не станет грубо резать вашу игру без основательных причин (скажем сон половины сил зла). 1.Vallar 2.Melkor Техническое окончание игры стандартное. 67% для одиночки, 75% - альянс или президент. Конкретная терминология (скажем президент у светлых = Король, альянс у светлых — последний союз, и тп, будет определена по ситуации). Дополнительной целью стороны добра будет убить Саурона и спрятать кольцо у одной из подземных рас. Дополнительно целью стороны зла будет вернуть кольцо Саурону. Отсюда возможны следующие финалы (с точки зрения летописца): Победа светлых: 1.Саурон убит, кольцо у Барлога (или одной из подземных рас). Всеобщий хэппи-энд 2.Саурон убит, кольцо у одной из темных рас. Хеппи-энд, но темные силы готовят реванш 3.Саурон убит, кольцо у одной из светлых рас. Светлая раса с кольцом - новый Саурон. 4.Саурон жив, кольцо у Барлога.Угроза отодвинута. 5.Саурон жив, кольцо у темных. Война скоро будет продолжена 6.Саурон жив, кольцо у светлых. Впереди новая война на три стороны 7.Саурон жив, кольцо у него. Враг разгромлен, но будущее ужасает. Победа темных: 1.Саурон убит, кольцо у подземных рас. Для светлых сил осталась надежда 2.Саурон убит, кольцо у светлых. Впереди новая война между силами тьмы и новым Сауроном(владелец кольца). У подлинных светлых есть небольшая надежда 3.Саурон убит, кольцо у темных. Полный разгром, и надежда на будущее живет только в "небольших долинах" 4.Саурон жив, кольцо у подземных рас. Полный разгром, и надежда на будущее живет только в "небольших долинах" 5.Саурон жив, кольцо у светлых. Впереди новая война между силами тьмы и владельцем кольца. У подлинных светлых есть небольшая надежда 6.Саурон жив, кольцо у темных. Полный разгром, и надежда на будущее живет только в "небольших долинах" 7.Саурон жив, кольцо у него. Полная победа темной стороны. На следующую эпоху скорее всего силы тьмы будут править Средиземьем. По сути у нас командник на две стороны, но с полностью свободным составом. Игроки, не желающие отыгрывать свою роль вправе действовать абсолютно свободно, за исключением дипломатического фронта. В частности не стоит жаловаться (или хвастаться) нарушением договоров, их соблюдением, кидками и прочей привычной галаксианской чешуей. Не стоит забывать, что другие игроки роль будут отыгрывать, и их действия будут (должны) мотивированны отыгрываемой ролью. В игре нет старых знакомых, есть расы Средиземья, очень не стоит мотивировать свои действия тем, что рулевой такой то расы вам наступил на хвост. Следующий раздел имеет отношение только к описанию игры ведущим. Сами игроки могут его игнорировать, могут прислушаться. 8.Игроки, отыгрывающие роль должны взять на себя ответственность за соответствие роли. Никто не запрещает переход с стороны добра на сторону зла, но нужно отыгрывать этот переход. С стороны зла на сторону добра достаточно свободно (отыгрышем) могут перейти только расы людей. Расы, изначально служащие злу (Орки, Гоблины, Троли, Варги и тп), могут считаться перешедшими на сторону добра в следующем случае: это может происходит только один раз для расы. На стороне добра три расы (или меньше, если их рас меньше трех) взывают к Валларам об изменении статуса злой расы. Раса может воспользоваться своим правом призыва только один раз за игру. Статус расы будет отображаться на точке игры, и влияет только на финал. В частности наличие рас темной стороны среди победителей автоматически делает финал победой сил зла. С нюансами конечно. Методика публикации стенок: берем из Стори1. метод согласования между персонажами (до редактора). То есть сцена, в которой участвуют два разных героя, сначала пишется одним из них, оставляются места для реплик второго, шлются второму. Тот вписывает свои куски, возможно что-то меняет, возвращает первому. Результат уже в практически готовом виде шлется редактору. Так сокращается время хождения стенок на утверждения. При неплохом контакте между игроками удавалось избежать лишних итераций. Прямая публикация ролеплея на стенках не рекомендуется. Также предлагаю следующую терминологию: 1.Корабли, шипы заменяем на аналоги средневековой армии. Пехота, конница, лучники и тп. Позднее выставлю табличку соответствий. 2.Планеты - города, поселки и тп.
Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!
|