CKOPnuOH said:
Герой. Делится на три типа. Влияние на другие юниты может быть положительным и отрицательным. В рамках нашей игры на всех героев расы дается 40 баллов, которые делятся по желанию игрока (или по усмотрению ведущего). Но не более 10% в вартехах. Скажем берем 4 героев-хоббитов, первый добавляет всем дружественным юнитам на планете +10% скорости, второй +10% , третий -10% защиты, четвертый -10% карго. Точная формула: Технология_новая = Технология_старая*K1 + C. Измененные технологии видно уже в репе, поэтому рулежка будет не так уж и сложна даже в сторонних клиентах.
1. Как будет происходить уменьшение техов в следущем случае: герой/артефакт улетает на планету А , остальной флот летит на планету Б - на данный тур техи флота остаются учитывая героя/артефакт или сразу меняются? Как при этом меняются техи кораблей куда этим туром прилетает герой/артефакт (варианты - флот уже висит на планете, флот прилетает с другой/этой же планеты). Поддерживается ли это измение ГВНГ5 (про остальные не спрашиваю), особенно автоматически (не правя техи ручками) в симуляторе. 2. Влияние на корабли/группы или флот? 3. Тип кораблей-героев и кораблей-артефактов можно ли будет переименовать? Возможно ли будет создавать типы кораблей с таким же названием и такими же/ другими параметрами, без их влияния на игру, ессно?
1. Вылет с планеты где есть герой-артефакт кораблей будет с видимыми в репке техами. По прилету бой будет уже с техами, обусловленными героями находящимися на планете прилета. Что касается поддержки изменений в клиенте, на данный момент этого не планируется. В последней пятерке в теории возможна реализация в симуляторе за счет макросов, буду заниматься. 2. Влияет на все группы. На флот. На находящиеся в общем инкаме группы. 3. Нельзя ни переименовывать, ни передавать, ни разбирать, ни производить. CKOPnuOH said:
Артефакт (кольцо власти, мечи и прочие фишки). Отличий от бессмертного героя два: а) не может улетать от своих планет далее 4*drive (как обычный корабль) б) после смерти востанавливается на планете смерти, но в владении расы-убийцы (или дружественного наблюдателя, что позволит расам, имеющим с вами мир с некоторой вероятностью "украсть" у законного владельца артефакт ).
1. Где находятся артефакты? Только на пустых планетах, на своих родных или и там и там? Возможно ли появление или создание новых артефактов по ходу игры? 2. Видимость артефактов и героев? Видны ли они на планетах при обычном дроносыле, или надо корабли массой более 1, или с пушкой/защитой/трюмом. 3. Как происходит захват артефакта - просто прилет на планету, заселение планеты, убийство флота врага, убийство артефакта? 4. Что произодйет с артефактом, если в бою будет ничья? Артефакт станет ничейным/останется у владельца/перейдет к другому. 5. Как реализован механизм передачи артефакта если две битвы на планете: раса А убивает расу Б (с артефактом) в первом бое, раса В убивает расу А во втором бое - учавствует ли артефакт во второй битве со стороны расы А (как у победившей в первом бое). То же самое с бессмертным героем и двумя битвами. upd. чисто логически - артефакт владельцу и дружественным группам только помогает, но вредит. верно? *** Edited 16.06.2009 14:57:20 UTC by CKOPnuOH***
1. Артефакты придется брать с боем. Будет раса другая ботов, с предначально установленным статичным флотом. Строиться они не смогут за счет отсутствия сайза, а вот охранять артефакты-вполне. 2. Артефакты и герои в игре присутствуют как обычные корабли, с своими типами. С всеми вытекающими... 3. Необходимо победить в той битве. 4. В случае ничьей артефакт останется у владельца. Независимо,от того что в ходе боя был он уничтожен или нет. 5. После первого боя, артефакт будет участвовать в втором бою на стороне победителя первого боя. Бессмертный герой востановится после первого боя и будет участвовать в втором бою. зы: артефакт по идее может вредить и своим. Если правильно задать коэф.
Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!
|