Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Вопросы по middleearth01

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  9  10  11  12  13  >>  >|
7/16/2009 3:55:22 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

2Ёж, никто не требует единоличного написания "хелпа от корки до корки". Можно принять участие в его написании. Не проблема. Даже если будет описан хотя бы один диалог, и то будет хлеб.

Выглядит все это просто. Вы получаете доступ в систему контроля версий, скачиваете себе последний вариант исходников хелпа, смотрите, что там и как. Ну и делаете/пишете что хотите. Потом и изменения чекинятся, проверяются и мержатся в main-line. Опять же никто никого ни к чему не обязывает. Это можно делать с произвольной скоростью.


WBR, Roma, resurrected-GM.

7/16/2009 3:57:33 PM Link | Reply | Edit | Quote

Aijy

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 7/16/2009 | Posts: 347 | Offline

Спасибо! Пока я немного не готов, но буду обязательно держать это в своих планах.

7/16/2009 4:48:28 PM Link | Reply | Edit | Quote

Aijy

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 7/16/2009 | Posts: 347 | Offline

Предлагается таблица соответствий

камни = городские стены, полевые укрепления
шилдодроны = тяжелобронированная пехота (панцирная пехота), алебардщики, для быстрых рас - панцирная конница
Перфоратоы-дронобойки = лучники, для быстрых рас - лёгкая кавалерия.
террористы = рейнджеры, скауты, быстрые гоблины, диверсанты (на вкус)
тяжёлые перфораторы - мечники, берсерки, основное войско, тяжёлая пехота, ударная конница. Стационарные - башенные стреломёты, гарнизонные орудия.
перфотурели - стенобитные машины, фаланги, панцирная гвардия, полевые боевые машины. Статика: арбалетчики, лёгкие стреломёты.
турели - полевая артиллерия, катапульты, баллисты, хурла, чоппа, стреломёт (на вкус, по количеству стволов и весу), маги. Статика: башенные катапульты.
Крейсеры - элитная конница (для быстрых рас), элитная пехота, королевская (конная) дружина, Энты, паровые самоходки, паровые танки. Статика - стационарные орудия, башенные бревномёты.
Мухи - служба безопасности, агенты КГБ, тайная полиция, спец. агенты, шпионы, полиция.
Дроны - разведчики, бродяги, юные друзья Шерлока Холмса, монахи. Дроны в качестве прикрытия - ополчение, "нищие и больные", либо фальшивые укрепления, фальшивая пехота (беднота, наряженная как пехота) и т.п.
Дула - тяжёлые катапульты, брёвномёты. Статика - тяжёлый башенный бревнострел (или как-нибудь ещё аналогично обзовите)
Непробивашки - укреп. районы, ойлифанты, бронированные стеноломки, тяжёлые паровые танки, бронированные дирижабли (на вкус)
Колонайзеры - повозки поселенцев, первопроходцы, изгнанники, переселенцы, цыгане
Транспорты - телеги, корабли, обозы
Большие транспорты - обозы, караваны
Каповозы - железная дорога (?), подвесной путь, нуль-порталы (для "магических" рас)
space-gun (корабль 0-1-1-0-0) - смертники, заключённые, проклятые, отмобилизованные городские бедняки с вилами, мелкие гоблины. (Годятся только против таких же как они).
Контейнеры - склады, обозы, хибары, сараи за чертой города. Сдерживают врага. Либо (для диких рас) тайники, заимки, кладбища(!), могильники (!).
полустатика: всегда пехота. Тип войск см. выше.
Флот с более 50% движков: всегда конница. Тип - см. выше. Если техника, то на быстрой конной тяге.

7/16/2009 9:28:20 PM Link | Reply | Edit | Quote

mr. Green

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/20/2007 | Posts: 891 | Offline

Aijy said:


Или вот не разобрался ещё, как посмотреть на таблицу кораблей целиком (без привязки к текущей планете).


Инструменты->Группы (есть быстрая кнопка на панели, похожая на корбаль)

Дальше настраиваешь фильтр в левом верхнем углу таблицы.


В деле заботы о ближнем главное - не перестараться...

7/16/2009 9:38:04 PM Link | Reply | Edit | Quote

Mar

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 4/24/2009 | Posts: 1194 |

А действия героев и артефактов как суммируются и в каком порядке ? То есть если есть технология Х, два героя и один артефакт, каждый повышает ее на 10%, тогда итоговое значение будет 1.3 Х ? А если у врага герой понижает на 10% технологию у противника - будет 1.2 Х ?

*** Edited 16.07.2009 17:38:24 UTC by Mar***

7/16/2009 10:02:18 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

На точке есть раздел FAQ.

Вобще формула такая: newTech = OldTech*A + B
Берется максимальный А из списка имеющихся героев. Так что будет всё равно 1.1X

Сначала производится повышение друзьями, потом понижение врагами.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

7/17/2009 9:15:59 AM Link | Reply | Edit | Quote

Aijy

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 7/16/2009 | Posts: 347 | Offline

ВАЖНЫЙ ВОПРОС

А как насчёт дальности прыжков? Не сложится ли такая ситуация, что я не смогу (физически) прыгнуть в миры подземелья, так как они на карте (и для клиента, в т.ч.) ОЧЕНЬ далеко от моих хомов???

Можно как-нибудь решить эту проблему?

7/17/2009 10:27:02 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Ситуация действительно может сложится. Что сделано для устранения:

1) Герои (не артефакты) могут перемещаться свободно куда и когда захотят. Причем сделана поддержка в ГВНГ5 (возможность отправки за предел дальности)

2) Для отправки обычных юнитов через порталы, в подземелье каждой из ключевых рас выделен "опорный астероид (с) ГВНГ" . Не у всех там равные возможности с самого начала (за счет разницы в удалении астероида от разных порталов), но после прокачки драйва выше трех любая раса сможет пользоваться любым порталом.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

7/17/2009 2:15:08 PM Link | Reply | Edit | Quote

Veld

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 6/25/2009 | Posts: 255 |

Артефакты все-таки не передаются, я правильно понял? И чтобы, к примеру, Фродо дать Галадриель кольцо на подержать, ему придется делать с ней некоторые необычные телодвижения, причем, желательно, в уединенном месте?

Если раса выходит из игры, что происходит с ее артефактами и бессмертными героями? Они уходят вслед за хозяином?

7/17/2009 2:51:40 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Veld said:


Артефакты все-таки не передаются, я правильно понял? И чтобы, к примеру, Фродо дать Галадриель кольцо на подержать, ему придется делать с ней некоторые необычные телодвижения, причем, желательно, в уединенном месте?

Если раса выходит из игры, что происходит с ее артефактами и бессмертными героями? Они уходят вслед за хозяином?

Артефакт можно передать только если его убьет принимающая сторона. Ну и никого кроме передающего и принимающего быть не должно, иначе есть шанс артфект подарить

Когда раса выходит, думаю и герои и артефакты уйдут. Не проверял, но это логично, ибо они суть шипы.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

More: |< <<  9  10  11  12  13  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Вопросы по middleearth01

  Please login or register to post.