Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Партия "Вавилон 5"

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< 1  2  3  >|
8/18/2009 1:24:36 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2462 | Offline

"чтобы ГВНГ реализовал фишку "орбитальные базы" (ну чтобы можно было их строить). правда, совершенно пока не представляю, зачем это может быть нужно"

Мечтайте дальше.


WBR, Roma, resurrected-GM.

8/18/2009 3:50:58 PM Link | Reply | Edit | Quote

NeulyBorn

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 2/11/2008 | Posts: 304 |

Ну да, идея в стадии разработки. Может, кто что полезное подскажет.

8/18/2009 5:07:40 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2462 | Offline

Хм... Старею... Мне всегда почему-то казалось, что разработку надо начинать с вдумчивого изучения того, что есть в плане "возможностей движка".

Ну, вам виднее...


WBR, Roma, resurrected-GM.

8/18/2009 5:37:16 PM Link | Reply | Edit | Quote

NeulyBorn

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 2/11/2008 | Posts: 304 |

Уважаемый ГВНГ,

Видите ли, я уже всё проанализировал. Те фичи, которые ещё не релизованы и даже не обдуманы, чётко обозначены как "хотелки". Что касается реализованных фичей (области замедления, гиперканалы), я вроде бы чётко указал, как и что можно было бы использовать.

Единственное, что на сегодня было бы желательно, но (насколько я вижу) может не иметь поддержки со стороны движка - это возможность создания гиперканалов. С другой стороны, так как гиперканалы содержатся на сервере, я надеюсь, можно создавать их скриптом в случае наличия указанного мной ряда условий. Скажем, гиперканал между планетами должен появляться на следующий ход после появления указанных условий. Можно даже придумать фичу, что принимающий канал, убитый в первом сражении, не может принимать корабли и они теряются в гиперпространстве - но, возможно, это будет излишнее усложнение

разумеется, любые телодвижения нужно предпринимать исключительно, если идея будет интересна сообществу.

8/18/2009 6:04:09 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2462 | Offline

[url]Я не о том веду речь. Сделать можно все. Было б желание. Вопрос цены. Соответственно, вдумчиво изучив существующие механизмы можно уже строить свою модель по принципу: это уже есть, это можно имитировать, это надо чуть-чуть переделать, а вот для этого нужна серьезная переделка. После чего подумать над своими "хотелками". Может статься, что вы упретесь в какую-нить второстепенную ботву, которую будет крайне сложно реализовать, но которая ни на что влиять не будет. Конечно, если вы хотите просто поп%#еть, то ничего этого делать не надо. Но так сразу и скажите, что я просто тут пришел, и реализация меня не волнует.


WBR, Roma, resurrected-GM.

8/18/2009 9:01:34 PM Link | Reply | Edit | Quote

NeulyBorn

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 2/11/2008 | Posts: 304 |

Уважаемый ГВНГ,

Маркетинг учит, что вопрос "что можно делать" вторичен. Первичен вопрос - что хочет потребитель.
Эта тема - это типичное закидывание удочки... смотрю на реакцию и разбираюсь, что востребовано, что нет.
Потом из спектра моих и чужих бредовых идей выделяются те, которые одобрены потенциальными потребителями. Далее можно уже выяснять, что реализуемо, а что нет.
Лично мне было немного совестно мучить Вас и спрашивать по каждой отдельной бредовой идее, насколько это можно легко сделать.

Впрочем, раз уж Вы вступили в обсуждение, я хотел уточнить - насколько реально добавлять/убирать гиперканалы во время партии с помощью скриптов. Судя по складывающейся у меня картинке примерного сценария игры, эта фича имеет шанс стать ключевой фичей в возможной игре на тему Вавилон 5.

8/19/2009 8:10:58 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2462 | Offline

NeulyBorn said:


Маркетинг учит, что вопрос "что можно делать" вторичен. Первичен вопрос - что хочет потребитель.

Эта тема - это типичное закидывание удочки... смотрю на реакцию и разбираюсь, что востребовано, что нет.



Двойка по этому курсу. Это бизнес по русски в стиле 90х. Когда договаривались о продаже вагона алюминия, к примеру, а потом разбегались - один искать алюминий, второй деньги. В нашем случае между первым и вторым постингом в этой ветке прошло 10 дней. Даже в нашем неторопливом сообществе это большой строк. Вывод - идея полная х-ня. Но, в принципе, имеет шанс на выживание в случае если автор не фуфло и достаточно трудолюбив. Пока же это, увы, не наблюдается. Прошу опровергнуть... ДЕЛОМ! Ничему не научил опыт ME? Можно сделать ВСЕ, что хочется. Если не киздеть, а работать.


Потом из спектра моих и чужих бредовых идей выделяются те, которые одобрены потенциальными потребителями. Далее можно уже выяснять, что реализуемо, а что нет.

Лично мне было немного совестно мучить Вас и спрашивать по каждой отдельной бредовой идее, насколько это можно легко сделать.


Не мучайтесь. Просто изучите существующий движок. 90% вопросов и не потребуется задавать. Процентов 5 из оставшегося легко вычитывается из правил работы того же скриптового движка. Остальное, да... Но пока вы до него доберетесь, может оказаться, что ничего нового изобретать и не потребуется.


Впрочем, раз уж Вы вступили в обсуждение, я хотел уточнить - насколько реально добавлять/убирать гиперканалы во время партии с помощью скриптов. Судя по складывающейся у меня картинке примерного сценария игры, эта фича имеет шанс стать ключевой фичей в возможной игре на тему Вавилон 5.

Я не вступал в обсуждение, ибо обсуждения как такового-то еще и не было. В текущей реализации, гиперканалы и зоны замедлений - фундаментальное свойство карты (искажение метрик пространства). Карта в Galaxy - понятие статичное (даже в случае "летающих планет"). Вопрос бы и задавать не пришлось, если б вы потрудились посмотреть то, что есть, вместо того, чтоб молоть языком. Добавлю еще, что, в принципе, можно подумать и над развитием механизма, но без особой необходимости я этим заниматься точно не буду.


WBR, Roma, resurrected-GM.

8/19/2009 9:19:04 AM Link | Reply | Edit | Quote

NeulyBorn

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 2/11/2008 | Posts: 304 |

Ну, в общем, понятно. Насчёт маркетинга спорить не буду - я просто пересказываю то, чему нас учили в своё время по этому курсу... я же не заключил контракт, а (в терминах маркетинга) провёл опрос аудитории. Энтузиазма идея действительно не вызвала... Значит, не судьба

Насчёт "изучить существующий движок" - я так понимаю, для этого необходимо знать C++ и иметь доступ к коду, ибо я не знаю, где на сайте DG лежит описание принципиальных возможностей сервера. Нереально для меня. Вы этому учились годами, а сколько буду учиться я, вечерами? у меня и другой работы по хозяйству море.
Что касается правил работы скрпитового движука, то, возможно, я могу из этого что-то почерпнуть, но я нигде не видел ссылки на эту информацию в открытом доступе.

То, что карта по сути статическая часть игры - это понятно. Но если возможны изменения в эту статическую информацию в виде летающих планет, то по идее, возможно также и создавать/отключать гиперканалы. В конце концов, в любом случае, гиперканалы всё равно хранятся в какой-то таблице. Скрипт, выполняемый в конце хода, добавляет в эту таблицу несколько записей, и всё (как мне это видится)

Я нисколько не призываю Вас принимать участие в этом проекте, так как, очевидно, идея не столь востребована, как идея Средиземья.
Но всё же, мне казалось, что сочетание фичей "гипер-каналы + уменьшенная кластерная карта + минимальная ролевая составляющая + разумные расхохдения стартовых условий" может быть само по себе привлекательно для игроков, так как игра получится интересной и с интересными сюжетными поворотами.

8/19/2009 9:31:06 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2462 | Offline

Хм... Исходники DG/GVNG даются в паблик доступ очень фрагментарно и только второстепенные части. Для изучения возможностей движка совсем не нужны знания C++. Сценарий пишется на XML. DTD можно взять либо у меня, либо у FlyPigs'а. Кстати, он изучал все это дело тоже без исходников. DTD-файла достаточно для реконструкции "рыбы" сценария. Тут даже хелп не нужен. Тестовые прогоны сценария возможны на встроенном в клиент сервере с ботами. Какие проблемы? Понятно, что кто хочет работать - ищет средства, кто не хочет - оправдания.


WBR, Roma, resurrected-GM.

8/19/2009 1:15:06 PM Link | Reply | Edit | Quote

NeulyBorn

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 2/11/2008 | Posts: 304 |

OK, Вас понял

More: |< 1  2  3  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Партия "Вавилон 5"

  Please login or register to post.