Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Новая фича "Бомбы"

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< 1  2  3  4  5  >>  >|
10/3/2009 7:50:40 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

mr. Green said:
Зачем? Если я правильно понял, бомба действует в районе 30 с.л., а флот даже с ограничением драйва может отлететь на 40.

Ну да, все правильно, если речь о своем подвижном флоте - его можно отвести. Статику - в апгрейд.

Corvus said:
Глайдер, правильно я понял, что если посылаешь бомбу на другую планету не в составе флота, то она взрывается, даже если ее не сбили?

Да, все правильно.

Если да, то я представляю сколько будет взрывов бомб просто по чистой случайности

Уверен, что очень мало или ни одного . Это будет из разряда - полетел прикрывать своим флотом планету
союзника и случайно выставил ему войну ).

Mar said:
Тут есть и еще одно следствие - если нарушить договор и ударить по вражеским бомбам на территории врага, то он и пострадает в основном И в целом если у соседа появились бомбы, а у тебя еще нет, надо нападать. Это еще один стимул к игре в стиле, пропагандируемым GVNG

Тоже верно. Если ты не хочешь, чтобы у соседей появлялся такой вот мощный дополнительный стимул на тебе нарушить -
не строй бомбы раньше всех

WBR, Glider.

10/3/2009 11:18:28 PM Link | Reply | Edit | Quote

mr. Green

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/20/2007 | Posts: 891 | Offline

GVNG said:


Охренеть... У меня уже и "команда" своя есть. Почему я не в курсе? Торможу наверное... Как обычно...

Рома, конечно же есть! Просто ты этого еще до конца не осознал...

Да, бог с ней с командой то! Плохо другое. Вот уже во второй раз твоя команда нарушает декларируемое тобой же правило: сначала предложение, обсуждение, защита и только потом реализация. Предложение что-то пообсуждать, перед запуском тестовой партии - не более чем реверанс в сторону сообщества. Как только начнешь что-то предлагать, получишь ответ в стиле Пигса с его МЕ: "Чего ты вылез со своими предложениями, когда партия уже на стадии запуска!" В результате получаются либо герои-дистрофики, либо самогонный аппарат непонятной конструкции. Понятно, что начинать работу сначала, когда уже даже поддержка в ГВНГ сделана, совсем не хочется.

Теперь по сути...

В последнее время пошла мода на предопределенные конструкции кораблей. То у нас гравицапа появляется, то готовые конструкты героев, теперь еще и бомба с заданными параметрами. Такой подход противоречит основной идее Гелекси: тип и конструкция кораблей определяются исключительно игроком. Никаких шаблонов! Хотите бомбу? Почему ее нельзя создать в рамках старой физической модели? Например, вот так...

Пусть потенциальной бомбой будет любой корабль с размером трюма более 600, заполненного матой (плутонием). Будем считать это минимальной критической массой для цепной реакции. Такая бомба имеет радиус поражения 1 ly. Проще говоря, она годиться только для поражения планет и кораблей на орбите. С увеличением количества плутония в трюме мощность бомбы увеличивается. Соответственно растет и радиус ее поражения обратно пропорционально квадрату расстояния. Чем дальше от эпицентра находятся корабли и планеты, тем меньше вероятность их поражения.

Хотите одним ударом поразить пол-галактики? Пожалуйста! Стройте корабль с трюмом 3-4 тысячи единиц и отправляйте подальше от себя. И это уже ваши проблемы, что строительство такого корабля все равно, что строительство 20-ходовой непробивашки. Зато в возможностях и в фантазиях вас никто не ограничивает.

Дальше. Зачем нужна искусственная конструкция с автоматическим подрывом бомбы при выходе из гиперпространства? Почему недостаточно одной команды Kill? Отправьте эту команду отложенным приказом на ход прибытия и получите тот же эффект. Бомба взорвется либо по команде, либо в момент ее уничтожения защитным флотом.

Не ограничивая игроков заранее заданным шаблоном вы получаете множество дополнительных вариантом тактики ее использования. Даже при защите своих планет...

ЗЫ. А вот статика в такой игре должна умереть как класс, ИМХО.


В деле заботы о ближнем главное - не перестараться...

10/4/2009 8:01:29 AM Link | Reply | Edit | Quote

LLleJIecT

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/17/2009 | Posts: 511 | Offline

2: Glider А влияние бомбы на начальную стадию игры?

Например, записался чудак тремя расами. Одной расой играет, а двумя с самого начала строит бомбы. В большинстве случаев соседи помешать не успеют... Уже к середине партии... Противодействие этому может быть - совместное ускоренное построение бомбы с помощью соседей.

Как вариант - ввести дополнительное условие ускоренного построения бомбы при наличии некоторого значения маты. *** Edited 04.10.2009 4:02:48 UTC by LLleJIecT***

10/4/2009 3:02:19 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>GVNG said:
>Бу-га-га, щаз нам Барончег будет доказывать, что все это было первоапрельской шуткой, а Еж будет кричать, что он сразу >все понял и решил подыграть.

Да, прошло всего три года и "идиотская шутка" Барона Дракса и Айджи на 1 апреля 2006 г. воплощается в жизнь Ура!!!
Глайдеру и ГВНГ респект, без шуток.

10/4/2009 3:13:47 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

Да и один конкретный вопрос:
На корабли, ушедшие по маршруту с эпицентра на другую планету, "фича" как будет действовать?

10/4/2009 3:40:29 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

LLleJIecT said:
2: Glider А влияние бомбы на начальную стадию игры?

Например, записался чудак тремя расами. Одной расой играет, а двумя с самого начала строит бомбы. В большинстве случаев соседи помешать не успеют... Уже к середине партии... Противодействие этому может быть - совместное ускоренное построение бомбы с помощью соседей.

Такой вариан попросту невозможен. Читайте описание - для того, чтобы появилась возможность построить бомбу, надо прокачать карго до 3-х
(аналог исследования атомных технологий). Ну допустим записал кто-то двух зомбей с целью построить ими сразу бомбы. Начали эти зомби
сразу качать карго и ничего больше не делать - так это будет видно как на ладони. Качать карго им ходов 5, строить бомбу на ХВ - 7. Думаете
такие зомби проживут 12 ходов ни делая при этом ничего другого, кроме вкладывания ресурсов в строительство бомбы )?

WBR, Glider.

10/4/2009 4:20:22 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

mr. Green said:
Да, бог с ней с командой то! Плохо другое. Вот уже во второй раз твоя команда нарушает декларируемое тобой же правило: сначала предложение, обсуждение, защита и только потом реализация. Предложение что-то пообсуждать, перед запуском тестовой партии - не более чем реверанс в сторону сообщества. Как только начнешь что-то предлагать, получишь ответ в стиле Пигса с его МЕ: "Чего ты вылез со своими предложениями, когда партия уже на стадии запуска!" В результате получаются либо герои-дистрофики, либо самогонный аппарат непонятной конструкции. Понятно, что начинать работу сначала, когда уже даже поддержка в ГВНГ сделана, совсем не хочется.

А причина очень простая, давно ли ты видел конструктивное обсуждение чего-либо на галаксианском форуме, которое бы не заканчивалось
срачем на ..цать страниц ?
А во вторых - давно известна истина, сколько людей, столько и мнений. Каждый предложит свой вариант реализации, который будет ему казаться
самым правильным и гениальным, из кучи таких вариантов все равно придется выбрать для реализации один, и все равно все оставшиеся
точно также окажутся недовольными, что их мнение проигнорировали.

В последнее время пошла мода на предопределенные конструкции кораблей. То у нас гравицапа появляется, то готовые конструкты героев, теперь еще и бомба с заданными параметрами. Такой подход противоречит основной идее Гелекси: тип и конструкция кораблей определяются исключительно игроком. Никаких шаблонов! Хотите бомбу? Почему ее нельзя создать в рамках старой физической модели? Например, вот так...

Такой вариант рассматривался, но был отвергнут по той простой причине, что он сложнее. В реализованном виде - можно элементарно прикинуть
на глазок на каком расстоянии сколько чего уничтожится, т.е. можно легко обойтись и без клиентской поддержки. В варианте с произвольной
конструкцией, особенно, когда таких бомб будет много - появится куча новых расчетов. При этом по сути по большому счету ничего не изменится.
Потом. Мегабомба реализуема и при текущем варианте фичи - вместо одной мегабомбы строится десяток обычных и раскидывается веером
на всю галактику. Минибомбы с радиусом в 1с.г.? Если их можно будет строить по несколько за ход - это вообще приведет к полному вырождению
стратегии, Имхо.

Дальше. Зачем нужна искусственная конструкция с автоматическим подрывом бомбы при выходе из гиперпространства? Почему недостаточно одной команды Kill? Отправьте эту команду отложенным приказом на ход прибытия и получите тот же эффект. Бомба взорвется либо по команде, либо в момент ее уничтожения защитным флотом.

И такой варинат тоже рассматривался, но был отвергнут опять по той же причине, что во первых он сложнее.
Одно дело - просто послать бомбу (1 команда) и другое - послать + отложенный приказ на нужный ход (2 команды). Плюс тут непонятно, каким образом
просто разобрать бомбу без взрыва, если Kill ее взрывает?

Не ограничивая игроков заранее заданным шаблоном вы получаете множество дополнительных вариантом тактики ее использования. Даже при защите своих планет...

Не всегда. В галакси ведь существует изначально ограничение - на планете за 1 ход можно построить только 1 тип кораблей.
Это ограничение тоже искусственное, и при его отсутствии также появляется куча допольнительных вариантов тактики игры.

ЗЫ. А вот статика в такой игре должна умереть как класс, ИМХО.

Может быть, хотя я сомневаюсь.

WBR, Glider.

10/4/2009 4:23:14 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

BaronDraks said:
Да и один конкретный вопрос:
На корабли, ушедшие по маршруту с эпицентра на другую планету, "фича" как будет действовать?

Хм.. а что особенного с этими кораблями? Будет на них действовать также, как и на все остальные.
Сначала перемещаются корабли (в том числе и по роутам), потом битвы, потом взрывы бомб.

WBR, Glider.

10/4/2009 5:53:48 PM Link | Reply | Edit | Quote

LLleJIecT

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/17/2009 | Posts: 511 | Offline

Glider said:


Такой вариан попросту невозможен. Читайте описание - для того, чтобы появилась возможность построить бомбу, надо прокачать карго до 3-х

(аналог исследования атомных технологий). Ну допустим записал кто-то двух зомбей с целью построить ими сразу бомбы. Начали эти зомби

сразу качать карго и ничего больше не делать - так это будет видно как на ладони. Качать карго им ходов 5, строить бомбу на ХВ - 7. Думаете

такие зомби проживут 12 ходов ни делая при этом ничего другого, кроме вкладывания ресурсов в строительство бомбы )?


Чуток более реалистично надо играть, скажем, немного качнуть драйв, построить транспорты, дроны и естественно заключить договоры..

Думаю, вполне реально так играть, поэтому пишу. Повлиять могут только соседи, а они не всегда _играют_ и не всегда в теме, что происходит...

Через пятнадцать-семнадцать ходов у меня бомба... и ???

Поиграл бы в тесте (Н: с попыткой сразу играть на бомбу и не одной расой), но... график уж слишком резвый, да и старт, как понимаю, Вы игнорируете

10/4/2009 6:22:58 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

mr. Green said:
Как только начнешь что-то предлагать, получишь ответ в стиле Пигса с его МЕ: "Чего ты вылез со своими предложениями, когда партия уже на стадии запуска!"

Монк не тормоз. Монк медленный газ

Монк, я понимаю что на украине сейчас проблемы с качеством пищи и многие сходят с ума из за недостатка витаминов. Но всё таки простейшая арифметика забывается только если не упражнять свой мозг. Монк, я добрый - вот тебе пример для поддержания равновесия: посчитай время обсуждения ветки МЕ. Сдается мне - 4 месяца это не просто достаточный срок, это срок избыточный.

Те предложения, что были внесены за этот срок - и показались разумными - были реализованы. А вот мудаки, что дождались реализации и окончания тестирования, а уж потом симулировали активность на этапе старта партии закономерно шли лесом.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

More: |< 1  2  3  4  5  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Новая фича "Бомбы"

  Please login or register to post.