mr. Green said: Да, бог с ней с командой то! Плохо другое. Вот уже во второй раз твоя команда нарушает декларируемое тобой же правило: сначала предложение, обсуждение, защита и только потом реализация. Предложение что-то пообсуждать, перед запуском тестовой партии - не более чем реверанс в сторону сообщества. Как только начнешь что-то предлагать, получишь ответ в стиле Пигса с его МЕ: "Чего ты вылез со своими предложениями, когда партия уже на стадии запуска!" В результате получаются либо герои-дистрофики, либо самогонный аппарат непонятной конструкции. Понятно, что начинать работу сначала, когда уже даже поддержка в ГВНГ сделана, совсем не хочется.
А причина очень простая, давно ли ты видел конструктивное обсуждение чего-либо на галаксианском форуме, которое бы не заканчивалось срачем на ..цать страниц ? А во вторых - давно известна истина, сколько людей, столько и мнений. Каждый предложит свой вариант реализации, который будет ему казаться самым правильным и гениальным, из кучи таких вариантов все равно придется выбрать для реализации один, и все равно все оставшиеся точно также окажутся недовольными, что их мнение проигнорировали. В последнее время пошла мода на предопределенные конструкции кораблей. То у нас гравицапа появляется, то готовые конструкты героев, теперь еще и бомба с заданными параметрами. Такой подход противоречит основной идее Гелекси: тип и конструкция кораблей определяются исключительно игроком. Никаких шаблонов! Хотите бомбу? Почему ее нельзя создать в рамках старой физической модели? Например, вот так...
Такой вариант рассматривался, но был отвергнут по той простой причине, что он сложнее. В реализованном виде - можно элементарно прикинуть на глазок на каком расстоянии сколько чего уничтожится, т.е. можно легко обойтись и без клиентской поддержки. В варианте с произвольной конструкцией, особенно, когда таких бомб будет много - появится куча новых расчетов. При этом по сути по большому счету ничего не изменится. Потом. Мегабомба реализуема и при текущем варианте фичи - вместо одной мегабомбы строится десяток обычных и раскидывается веером на всю галактику. Минибомбы с радиусом в 1с.г.? Если их можно будет строить по несколько за ход - это вообще приведет к полному вырождению стратегии, Имхо. Дальше. Зачем нужна искусственная конструкция с автоматическим подрывом бомбы при выходе из гиперпространства? Почему недостаточно одной команды Kill? Отправьте эту команду отложенным приказом на ход прибытия и получите тот же эффект. Бомба взорвется либо по команде, либо в момент ее уничтожения защитным флотом.
И такой варинат тоже рассматривался, но был отвергнут опять по той же причине, что во первых он сложнее. Одно дело - просто послать бомбу (1 команда) и другое - послать + отложенный приказ на нужный ход (2 команды). Плюс тут непонятно, каким образом просто разобрать бомбу без взрыва, если Kill ее взрывает? Не ограничивая игроков заранее заданным шаблоном вы получаете множество дополнительных вариантом тактики ее использования. Даже при защите своих планет...
Не всегда. В галакси ведь существует изначально ограничение - на планете за 1 ход можно построить только 1 тип кораблей. Это ограничение тоже искусственное, и при его отсутствии также появляется куча допольнительных вариантов тактики игры. ЗЫ. А вот статика в такой игре должна умереть как класс, ИМХО.
Может быть, хотя я сомневаюсь. WBR, Glider.
|