LLleJIecT said:
А тогда цель фичи становится другой. Не только не упрощает, а однозначно усложняет рулежку .Флоты сокращаются совсем мало, а вариативность действий для игрока реально вырастает.
* * * * * * * * * * * * LLleJIecT said:
Bomber said: Шелест, а давно ли у нас фичи вводятся для упрощения рулежки?
Самый первый пост этой ветки: *************************** Анализ финалов ww4, ww5, а также других подобных крупных партий с нелинейными техами, показал, что главная проблема в них - сильно затянутые финалы с огромными массами флотов. Это вызывает засыпание и бросание игры частью игроков,скапливание по несколько рулей в одних руках, невозможность многими играть в полную силу из-за требуемого для этого слишком большого объема рулежки и расчетов и т.п. В итоге, финалы в таких партиях часто оказываются "смазанными".Для того, чтобы сохранить преимущества партий с нелинейными техами, и, при этом, попытаться избавиться от вышеназванных недостатков...
Насколько я понимаю, "затягивание" не равно "усложнению". И, соответственно, "ускорение" не равно "упрощению". Идея "ускорения" состоит в том, чтобы то же количество сложностей (и, соответственно, "интересностей" ) вложить в мЕньшее количество ходов. А не в том, чтобы упростить. По крайней мере, именно так я понял Bomber-а. *** Edited 26.10.2009 15:08:42 UTC by Reactor Zaharov***
|