Предсказуемые включения/выключения зон замадления в зависимости от хода есть уже сейчас. Причем и клиент это отработает нормально (в смысле нормально покажет). Рандомное можно приделать на раз-два. Вот только нафига?
Всё должно быть оправдано с точки зреня сюжетной линии, логики развития партии, рас, с точки зрения развития взаимоотношений между расами, с точки зрения логики изменения галактического масштаба. Если все эти условия будут выполнены, то всё будет восприниматься совершенно органично. Вопрос в сценарии. Но для того, чтобы написать сценарий, нужно понимать средства которыми можно с технической точки зрения отображать сценарий, важно знать эти средства. Кстати, это перекликается с 3-месячной давности идеей ГВНГ о том, что СНАЧАЛА нужно изучить возможности движка, а ПОТОМ делать сценарий новой игры Просто уважаемый ГВНГ смотрит на 2 шага вперёд, а на тот момент мне нужно было просто понять, насколько интересна игрокам ОБЩАЯ концепция такой игры. Но, как я понял, игроки предпочитают рассматривать уже готовый сценарий и оценивать уместность фич и применённых средств применительно к конкретному сценарию. И пожалуй, это логично, ибо на вопрос "а как вам понравятся рисунки углём" отвечать гораздо сложнее, чем на вопрос "Нравятся ли вам зарисовки НьюЁрка, сделанные углём известными художниками" - второй вариант оставляет много меньше места для косяков.
|