Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Дракон не спит никогда

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  1  2  3  4  5  
5/11/2006 2:37:21 PM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

По сюжету. Из ссылок на историю рисуется картина, что кваи воевали со Стражами, но Стражи их замочили. В книге Внешники и малая часть примкнувших к ним Домов-предателей попытались уничтожить Стражей. Но люди не знали, насколько сильно раскачаны Внешники, когда соглашались на союз... Книгу обязательно надо прочесть. Автор Глен Кук.

Малочисленность галактики, как совершенно заметил AIX, даст совершенно противоположное представление об игре, чем если бы игроков было бы больше. Чисто от фонаря я вижу оптимум в игре где-то на 35-60 рас. Например: 15-25(л), 15-25(в), 5-10(к).

Сам, скорее всего, через несколько дней ухожу в армию на сборы

5/11/2006 2:53:02 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>Сам, скорее всего, через несколько дней ухожу в армию на сборы

Закоси. Уродом прикинуться не проблема

5/11/2006 5:03:18 PM Link | Reply | Edit | Quote

The Rat

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 11/30/2005 | Posts: 49 | Offline

Офф-топ.

Книга - туфта.

5/11/2006 5:30:04 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Вопрос не в качестве книги. Вопрос в сюжете.

Вобще кстати, может и идея. Взять хороший сюжет, обдумать фичи. Часть сюжета можно реализовать словесным запретом (А при нарушении банится ЛГМом). Хотя проще набирать заинтересованных людей. Критерий один - работы ЛГМу кроме начального этапа и отслеживания нарушений сюжета быть не должно. Иначе захиреет.

5/11/2006 5:48:27 PM Link | Reply | Edit | Quote

Insectoids

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 749 | Offline

Вы товарищи, обдумайте

- Как собственно будет сюжет формализован (читай границы на свободу игры),-командной организацией, разряженностью карты, ещё чем-то или только вербально ?

- как конкретно будете противодействовать нарушению сюжета ? Это лучше игрокам объяснить заранее.

- И что будете делать в плане сюжета, если кто-то из немногочисленной команды игроков начнёт например спать ?Это будет у вас тем актуальнее, чем меньше игроков наберется.

- Но это всё только уже после перехода через тяжкий барьер балансировки, который как и ранее, видится самым трудным в таких партиях.

Империя Насекомых.

5/12/2006 6:46:51 AM Link | Reply | Edit | Quote

AIX

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: Novokuznetsk | Joined: 1/20/2006 | Posts: 66 | Offline

Хвала складилищам Интернета, теперь я в сюжете разбираюсь
Кабан прав - вопрос не в качестве книги. Тем более, что сколько людей, столько мнений. О главном:

> Как собственно будет сюжет формализован
Никак. Суть не в том, чтобы повторить сюжет книги. Суть - в использовании сюжета в качестве основы для построения галактики. А затем в игрании на этой основе, как рандом на душу положит.
Из того что есть - начальные условия, предложенные Шу, вполне соответствуют сюжету. Ограничения для действий рас - тоже. Если удасться все это реализовать, ИМХО, будет вполне достаточно. Если нет (как пишет Барон) - придется либо подкручивать сюжет, либо фичи

> как конкретно будете противодействовать нарушению сюжета
Мое ИМХО - никак, если набор опций реализуем на сервере. Если нет - предложение FlyPigs может и прокатить, но набрать 30-60 _заинтересованных_ и дисциплинированных будет на порядок сложнее, чем просто набрать 30-60
Опять же - не вижу большой беды в нарушениях сюжета. Там и в оригинале, в принципе, никто не считал себя кому-то чем-то обязанным, а уж нам здесь считать себя таковыми и подавно не стоит. Разве что Стражи должны выполнять вполне определенную роль, но по сюжету - Страж один. Вполне можно найти заинтересованного и дисциплинированного.

> если кто-то из немногочисленной команды игроков начнёт например спать
Флаг ему в руки, точно так-же, как и в регулярке. В конце концов большинство играет, чтобы победить, а те, кто спит - лишаются этой возможности. Не более, но и не менее. Единственный критичный ко сну персонаж - Страж. См. предыдущий пункт...

> Но это всё только уже после перехода через тяжкий барьер балансировки
Согласен. Возможно, все-же приватный тест нужен, поскольку некоторые обсоятельства не совсем "прозрачны". Однако о его недостатках я уже здесь неоднократно писал, главный - малолюдность, очень сильно ломает весь рисунок игры. Но если надо - значит надо. *** Edited 5/12/2006 2:48:03 AM UTC by AIX***

More: |< <<  1  2  3  4  5  

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Дракон не спит никогда

  Please login or register to post.