Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Опция для флота ограничение числа раундов в битве

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: 1  2  >|
1/21/2010 11:01:36 AM Link | Reply | Edit | Quote

Александр

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 1/15/2006 | Posts: 43 | Offline

Например прилетел флот один раз выстрелил и улетел

1/21/2010 5:11:03 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

Александр said:
Например прилетел флот один раз выстрелил и улетел

А зачем такое может потребоваться?

WBR, Glider.

2/2/2010 6:24:42 PM Link | Reply | Edit | Quote

Александр

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 1/15/2006 | Posts: 43 | Offline

Вот хоть тресните но
продолжение битвы до самого последнего дрона
является основным минусом игры
не знаю как усложнится рулежка
но играбельность очень сильно падает.

2/3/2010 12:34:51 AM Link | Reply | Edit | Quote

CKOPnuOH

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 4/29/2006 | Posts: 760 | Offline

Александр said:
Например прилетел флот один раз выстрелил и улетел

а если флот прилетел и остался на планете никуда не улетая?

2/3/2010 12:48:10 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

продолжение битвы до самого последнего дрона
является основным минусом игры
...
играбельность очень сильно падает

0_0

А с чего это вы взяли, что она падает?? Обоснование хоть какое-то (пусть полемическое, пусть художественное - хоть какое-нибудь!) можно услышать?

(вообще в 2010 году услышать "ЧЧЧ является _основным_ минусом игры" - это очень смахивает на троллизм Впрочем, ничего не утверждаю, с интересом жду вашего, Александр, ответа).


Не будем сетовать на эту ядовитую злобу: наука, труд и недоброжелательство - это три условия полезной критики, которая ничего не прощает своей жертве и ошибается лишь перед ней. (О. Кошен "Кризис революционной истории. Тэн и г-н Олар")

2/10/2010 11:55:53 PM Link | Reply | Edit | Quote

Aijy

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 7/16/2009 | Posts: 347 | Offline

IMHO идея интересная. Добавляет реализму. Делает возможными многоходовые сражения, "сталинграды", да и вообще сильно уменьшает пользу от непробивашек.

Для начала предлагаю ограничиться 5 раундами сражений в ход ))

2/11/2010 2:15:51 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

Так это же вроде как наоборот плохо - если непробивашки исчезнут как класс! Сократится пространство сложности...


Про "реализм" - напомнило споры на civ-форуме про шансы дикарей с копьями против танков Там обе стороны упирали на реализм своих взглядов - одни говорили про невозможность пробить броню, другие - про невозможность выжить хотя бы трое суток на враждебной территории без воды, еды, горючего, боеприпасов и т.п., с одним танком...

Имхо, "реализм" невозможности непробивашек именно такого рода. Вполне можно представить другой "реализм", противоположный ему.


Делает возможными многоходовые сражения

Вот это действительно может быть интересным в плане эпичности происходящего - подтягивать резервы в уже идущую битву...

Но тогда надо капитально перелопачивать все правила - насчёт порядка битв на планете, времени прибытия новых флотов и т.п.

2/15/2010 9:34:59 PM Link | Reply | Edit | Quote

Александр

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 1/15/2006 | Posts: 43 | Offline

Вот хоть тресните но
внесение новых вич в GV всегда упирается в моментальную битву
Очень интересно колонизировать планеты подымать промышленность
разрабатывать новые типы кораблей отправлять в полет
и вдруг моментальная битва приехали.

2/16/2010 1:36:47 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>надо капитально перелопачивать все правила - насчёт порядка битв на планете, времени прибытия новых флотов и т.п.

А можно и не перелопачивать, если сражение разделить на два окна
В главном окне - это основные массы флотов, активно участвующих в бою, а в дополнительном окне - те корабли, которые ПОЧЕМУ-ТО избежали боя (типа, хорошая маскировка). Если в долнительное окно попали только корабли атакующих, то они беспрепятственно бомбят этим ходом и могут быть сбиты только следующим, да и то не обязательно). Если туда попали и корабли защищащейся стороны, то произойдет бой БЕЗ участия прикрышки. Бой в СУМРАКЕ, подпространстве, другом измерении и тыпы...

2/17/2010 10:08:34 AM Link | Reply | Edit | Quote

Aijy

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 7/16/2009 | Posts: 347 | Offline

Идеи интересные, но пожалуй, на них действительно никто не купится... бой до последнего дрона как раз проще тактически. а Играбельность - так Вы,батенька, ещё с моментальным бомбингом не играли. А жаль, что в ДГ нет этой фичи официально!!!

И вообще, нужно учитывать специфику аудитории. Я всё больше склоняюсь к теории, что Галакси - игра для параноиков-мазохистов, которым НРАВИТСЯ БОЯТЬСЯ.
Это в дополнение, размеется, ко всем другим полезным особенностям типа развития навыков общения, готовность принимать риск и его рассчитывать, умение соблюдать баланс между краткосрочным и долгосрочным развитием...

Зато я уже вроде в угадайку уже научился играть более-менее, уже 2 раза угадал прыжок вражеского флота в DG 2082 (и один раз не угадал). *** Edited 17.02.2010 7:12:24 UTC by Aijy***

More: 1  2  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Опция для флота ограничение числа раундов в битве

  Please login or register to post.