Мне кажется, эта опция могла бы существенно поменять характер игры. На планете происходит сражение двух флотов до тех пор, пока один из флотов не будет унчтожен либо не отступит. Атакующий флот отступает на исходные позиции, обороняющийся - на ближайшую населенную планету. Если отступить возможности нет, флот разбирается в CAP или MAT. Вероятность отступления возрастает по мере увеличения потерь массы флота. Так, при 75% потерь массы вероятность того, что флот на текщем раунде отступит, составляет 0,5. Вообще же вероятность отступления определяется одним из видов сигмоидной передаточной функции, т.е. в начальный момент равна 0, далее достаточно медленно растет, к 75% потерь начинает резко расти и достаточно близко подходит к 1, но никогда ее не достигает. ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD#.D0.9B.D0.BE.D0.B3.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F_.D1.84.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D1.8F Что это дает. Теперь флот практически никогда не будет уничтожаться полностью. Появляется необходимость держать резерв для усиления отступившей группировки либо изменения состава атакующих сил, потому как задача теперь состоит в скорейшем уничтожении большей части противника. Например, флот массой 5000 имеет 99% на победу над статикой противника за счет более более скорейшего уничтожения статической прикрышки, которая составляет только 30% флота. Но теряет при этом порядка 3500 массы прикрышки. В новой модели боя такой атакующий флот вполне может отступить. Войны становятся более затяжнымии и требуют более детальной проработки и планирования. Появляется новая составляющая - резервы и стратегия их обеспечения.
|