Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Опция для флота ограничение числа раундов в битве

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< 1  2  
2/17/2010 9:19:16 PM Link | Reply | Edit | Quote

Александр

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 1/15/2006 | Posts: 43 | Offline

Развитие может идти только в двух направлениях
Усложнении и упрошении

2/24/2010 12:03:10 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

И вообще, нужно учитывать специфику аудитории. Я всё больше склоняюсь к теории, что Галакси - игра для параноиков-мазохистов, которым НРАВИТСЯ БОЯТЬСЯ.

Хм... что-то в этом есть...

2/24/2010 12:04:44 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

Александр, подражая вам, буду краток - вы не правы. Играбельность при "мгновенных" битвах очень высока; введение "продолжительности битвы" только уменьшит интересность.

2/25/2010 10:10:37 PM Link | Reply | Edit | Quote

Александр

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 1/15/2006 | Posts: 43 | Offline

№1 нелинейная технология -усложнение
самая популярная опция
с увеличением популярных опций увеличивается играбельность.
или не так?

7/31/2010 2:42:36 PM Link | Reply | Edit | Quote

Xifos

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 3/10/2009 | Posts: 45 | Offline

Мне кажется, эта опция могла бы существенно поменять характер игры.

На планете происходит сражение двух флотов до тех пор, пока один из флотов не будет унчтожен либо не отступит. Атакующий флот отступает на исходные позиции, обороняющийся - на ближайшую населенную планету. Если отступить возможности нет, флот разбирается в CAP или MAT.

Вероятность отступления возрастает по мере увеличения потерь массы флота. Так, при 75% потерь массы вероятность того, что флот на текщем раунде отступит, составляет 0,5. Вообще же вероятность отступления определяется одним из видов сигмоидной передаточной функции, т.е. в начальный момент равна 0, далее достаточно медленно растет, к 75% потерь начинает резко расти и достаточно близко подходит к 1, но никогда ее не достигает.

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD#.D0.9B.D0.BE.D0.B3.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F_.D1.84.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D1.8F

Что это дает. Теперь флот практически никогда не будет уничтожаться полностью. Появляется необходимость держать резерв для усиления отступившей группировки либо изменения состава атакующих сил, потому как задача теперь состоит в скорейшем уничтожении большей части противника. Например, флот массой 5000 имеет 99% на победу над статикой противника за счет более более скорейшего уничтожения статической прикрышки, которая составляет только 30% флота. Но теряет при этом порядка 3500 массы прикрышки. В новой модели боя такой атакующий флот вполне может отступить.

Войны становятся более затяжнымии и требуют более детальной проработки и планирования. Появляется новая составляющая - резервы и стратегия их обеспечения.

7/31/2010 3:14:34 PM Link | Reply | Edit | Quote

Gektor iTD

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: Алма-Ата | Joined: 1/20/2006 | Posts: 391 |

Отступающий флот это кощунство я лично растреляю всю каманду отступившего коробля! +))

Интересно было бы конечно попробовать с отступлением поиграть, но предчувствую насколько это будет бесить.. ты его понимаешь поймал, а он отступил..

7/6/2011 9:39:40 AM Link | Reply | Edit | Quote

Aster

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 8/12/2008 | Posts: 372 | Offline

мне нравится идея с отступлением. я бы попробывал.

More: |< 1  2  

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Опция для флота ограничение числа раундов в битве

  Please login or register to post.