| LLleJIecT said: 
 CKOPnuOH said: я ваще то по другому поводу собрался фотки пересматривать... на себя мне все равно, я по поводу ГВНГ... он в самом деле так плохо выглядит? )))
 
 Скорп, _великие_ научились создавать другие ветки для обсуждения проблем, кроме WW6. Разберись как это делается, плз... И я не понял, ты записался или нет - есть классный руль - удовольствий получишь кучу. А из-за "бомб" не расстраивайся - не доживёшь. У "боевого братства" все ходы расписаны.      И по теме... Есть серьёзный вопрос к Глайдеру. Каким образом подбирался баланс по первоначальному расселению? Сразу говорю - никаких претензий - чисто теоритический интерес и я Ваш защитник - мне всё нравится и мир получился очень реальный... Чтоб прийти к балансу первоначального расселения надо учитывать много факторов.  Например такая линейка критериев: первоначальный занятый сайз, количество планет, количество рас-соседей, количество планет на которые раса может претендовать, количество потенциально потерянных планет, расстояния до ближайших соседей, расстояния до соседей второй волны и т.д.  Можете хотя бы немного приоткрыть тайну - как создавался "баланс". Конечно объяснения тянут на "научный труд", но для нас "простых игроков" хоть немного можно приоткрыть занавес?
  Как как.. очень просто - на глазок     В вв4 было хуже - там все страны были выбраны жестко + наработок по карте не было вообще + не было моегоудобного картогенератора-редактора с графическим интерфейсом
  . Соответственно карта тогда делалась почти на автомате, на основе таблицы статистики населения крупнейших городов в мире.
  В вв6, кроме того, что были уже наработки и инструмент, т.е. уже не надо было делать все с нуля, имелся "запас по балансу", выраженный в том, что в среднем на 3 жестко запрепленные страны приходилась 1 случайная.
 Это позволяло сделать гораздо более равномерное распределение стран по карте, чем было в вв4.
 Кроме того, я на этот раз отошел от концепции (координаты планеты точно совпадают с реальными координатами
 соответствующего города), это позволило "выправить" несколько неудобных или "кривых" мест на карте.
 Плюс к этому, на этот раз я прикидывал общий сумсайз страны и его корреляцию с населенностью страны
 в реальном мире. Если было слишком мало - добавлял, слишком много - отбирал (это опять же по сравнению с
 тем, что было в вв4). Плюс кроме сумсайза учитывал наличие пустых планет поблизости. Плюс, старался
 как можно дальше развести ХВ соседних стран (для предотвращения выноса одного другим за 2 первых хода,
 какие были в вв4). Ну и еще старался, где это возможно, добавлять планеты/города, подчеркивающие
 очертания материков, что дедало карту более красивой.
  На все это ушло где-то 4-5 вечеров. И еще пара вечеров на исправление багов в картогенераторе    WBR, Glider. *** Edited 07.04.2010 16:15:03 UTC by Glider*** |