Так собственно такие статьи и предназначены для того, чтобы включать мозг. Была еще подобная статья в ранней истории о том, когда выгодно возить капу, а когда - строить на месте. Но грубая правда такова, что чем больше L ты вкладываешь в развитие (неважно - CAP или Terraforming), тем быстрее начнешь получать отдачу. Абстрактный пример (бесконечные ресурсы и транспорты): Имеем две планеты размером... мнэ... 1000, одна залита полностью, вторая - только COL. Первая строит корабли (дроны), вторая - заливается 11 ходов, потом тоже строит корабли. Через три хода имеем 300 дронов, через 11 ходов имеем 1100 дронов. Теперь первая строит капу и возит на вторую (транспортов типа навалом). Вдвоем залились за... мнэ... 4 хода. Через три хода имеем 0 дронов, зато через 11 ходов - 1500. С терраформингом эта логика тоже справедлива. Лучше день потерять зато потом за полчаса долететь. Кстати, цифры 19-20-25 к реальности тоже мало отношения имеют. Скорее можно говорить о минимальном сроке окупаемости, который составляет ~15 ходов (при однократном терраформинге, капу подвезли с другой планеты). Если терраформить астероид размером 1 до 2500, то потребуется 84 хода + 5 ходов на капу, но соответственно и дивиденды потом будут ого-го. *** Edited 07.12.2010 10:20:53 UTC by Shoo-Khan***
|