Repalo said: На этом Кин-дза-дза 2, как я уже сказал, переходит в завершающую стадию. ... пацаки уже никак не смогут их остановить.
Что-то это напоминает... Начало 20-х: "Окончательный разгром чатлан - это вопрос 2-3 ходов." Начало 30-х: "О, пацаки уже допускают теоретическую возможность поражения?!" Начало 40-х: "Чатлане давят... " А ведь сейчас разница в потенциале у сторон меньше, чем была тогда в 20-х, сейчас около 26к L у Чатлан против 23к L у Пацаков. Две расы пацаков в лидерах. Пара успешных операций пацаков и... "Чатлане уже допускают теоретическую возможность поражения?!" Да, у чатлан сейчас преимущество. Но оно не такое однозначное, как считает Репало. Если чатланам допустить одну-две серьёзные ошибки, то вполне возможно ещё и проиграть. Остается надеяться изо всех сил, что Пацаки скажут: "К сожалению, грубых ошибок мы от них не дождались...". Рубиловка? Это главное, что факт рубиловки присутствует. Было бы грустно вместо активной рубиловки наблюдать вялое перемещение фишек с заранее предсказуемым результатом. Уже сейчас можно сказать, что партия удалась. Независимо от победителя. Ну и что, что нет гравицапп? Гравицаппы - интересная фишка, но не решающая. Решает - как их применять. И как применять любой флот. И какой это флот. Нахожу много общих стратегических черт у обеих партий. Групповые инкаминговые атаки с первых ходов, отсутствие гравицапп компенсируется уменьшенными расстояниями. Традиционно пацаки на первых ходах больше вкладывались во флот, а чатлане в техи. И похожий начальный результат: пацаки достигли преимущества в L, а чатлане за счет отрыва в технологиях постепенно это преимущество сокращали. Начальная разница в L была меньше, чем в KDD1, но это рандом: здесь чатланам повезло на Чиссе, а там не повезло на Землянах. Но в целом ситуация схода. Помощь гравицапами в KDD1 заменялась в KDD2 массами дронов и прокачкой Drive. В целом чатлане уже на достаточно ранней стадии имели преимущество в мобильности за счет масс дронов и более высокого среднего уровня Drive, а пацаки имели в среднем преимущество в боевых параметрах флота в ущер мобильности. Поэтому чатлане успевали концентрировать флот в нужных местах, хотя в среднем корабли у них были хуже. Это ярко проявилось в атаке на Миофта, когда Чатлане отбили атаку за счет быстрой концентрации огромной массы. Преимущество в мобильности дало чатланам возможность первыми начать межспиральные операции. Как и в KDD1. Как и там, преимущество в массе флота пацаков не помогло, так как отдельные части были разрозненны и недостаточно мобильны, по сравнению с чатланами. Сейчас партия переходит на стадию, эквивалентную массовому примерению быстрых гравицаппных флотов в KDD1 (не полустатических, как в начале партии). Новый флот противников теперь будет, как правило, летать между планетами без инкамингов. Как и в KDD1, на этой стадии чатлане достигли некоторого преимущества в L. Гравицаппы, конечно, интересная фишка, но не определяющая для серии KDD. Главной особенностью серии является топология галактики, упрощающая движение по рукавам и затрудняющая перемещение между спиралями. Из-за этого большое значение приобретает борьба за центр галактики. Главное влияние на ход игры оказывает выбор командами общей стратегии, пропорции между мобильностью флота и его боевой силой. Чатлане в обеих партиях делали ставку на мобильность. В KDD1 это реализовывалось вложениями в дорогостоящие гравицаппы, в KDD2 - вложениями в прокачку Drive. Ход партии прежде всего определяется не имеющимися средствами, а то, как эти средства применяются. В начале KDD1 даже высказывались сомнения, что гравицаппы вообще как-то заметно повлияют на стратегию партии. Но повлияли, им было найдено 4 принципиально различающихся тактических применения. Возможно, это ещё не все. Но то же самое можно сказать и о флотах без гравицапп. Уэф. *** Edited 05.06.2012 6:43:34 UTC by Bi-2***
|