Ку! 1. Репало, чтобы понять общие закономерности двух партий, надо представить их как логическую задачу достижения определенной цели имеющимися средствами. Гэлакси, как логическая задача, сводится к выполнению неких операций (создание, перемещение, взаимодействие) над фишками с некими свойствами. Как и в любой стратегии, игра балансируется ценой операций над фишками. И гравицаппа, и прокачка Drive, и телепорт - это средства для операции перемещения фишек. Их форма не имеет большого значения для решения задачи, определяющей является цена. В терминах Гэлакси это означает, сколько L надо затратить, чтобы нужные фишки оказались в нужном месте в нужное время. L на Drive, плюс L на гравицаппу, плюс L на телепорт, плюс L на флот. При ограниченном L, что является стандартным ограничением стратегий, это задача на оптимизацию. Больше L в Drive - слабее флот. Больше во флот - он не будет в нужном месте в нужное время. И с этой точки зрения нет никакой разницы между Drive, гравицаппой и телепортом. Имеет значение лишь цена в L за то, чтобы данный флот оказался в данном месте в данное время.
2. Пацаки в начале KDD1 использовали гравицаппы как одноразовое средство доставки для мощных штурмовых полустатических флотов. В дальнейшем гравицаппы в KDD1 использовались, в перую очередь чатланами, как многоразовое средство доставки быстрых полнодвижковых флотов В РАЙОН боевых действий, а не для удара в лоб. И как средство доставки резервов. Кроме того, было применение гравицапп для действий в составе достаточно крупных террор-флотов для прямых ударов по слабозащищенным планетам, обычно колониям, но не только. Это ещё одно применение гравицапп, отличающееся от первых двух. Эти варианты применения требуют разных стратегий ведения боевых действий, поэтому не одно и то же. То же самое можно сказать о флотах. Можно построить мощный, но относительно медленный флот и атаковать многоходовым инкамингом. Это стиль Пацаков. А можно вложиться в средства мобильности (гравицаппа, Drive, телепорт) и стараться получить за счет этого локальное преимущество в нужном месте в нужное время, даже если в целом флоты уступают по массе. Это стиль Чатлан. Преимущественно, конечно, всегда есть использование тактических элементов разного типа. Полустатический гравицаппный флот, полнодвижковый ударный гравицаппный флот, быстрый террористический гравицапный флот. Репало, неужели Вы не видите тут аналогии с обычными флотами, скорость которых достигается ценой прокачки Drive? При доступности обоих средств вопрос для игрока стоял бы только в экономической целесообразности. Что выгоднее, построить десяток гравицапп как расходуемое средство доставки, или прокачать Drive. Ответ неоднозначен в общем случае. В рамках KDD1 специально было введено ограничение Drive чтобы дать экономическое преимущество гравицаппам, как выгодному средству доставки. Репало, спиральная топология карты и тип игры (двухкомандник) гораздо больше определяют отличия серии KDD от других партий Гэлакси, чем наличие или отсутствие гравицаппы и телепорта. Гравицаппа - это фирменный значок, символ серии KDD, но не её суть. В KDD2 гравицаппа тоже присутствует в виртуальном виде, как повод к данной войне. Уэф. P.S. Телепорт - это выдуманный специально для Репало третий способ перемещения флотов в серии KDD. Способ с неописанными свойствами. Чтобы показать, что технические детали для стратегии не важны, а в первую очередь важна цена в L. Сколько будет стоить такое перемещение. Хотел показать, что так можно сравнивать не только гравицаппы с прокачной Drive, но даже с вообще непонятно как реализованным способом перемещения, если сравнимы стоимости средств. * *** Edited 05.06.2012 14:22:43 UTC by Bi-2***
|