LLleJIecT said: 2:MSV Есть два момента о которых ты не упомянул, но они координально влияют на партию КДД. 1. Пятнадцать игроков надо убедить играть так, как ты считаешь правильным. Что сделаешь при несогласии рулить правильно? Отберёшь руль? 2. Есть гравицапа, дорогой кораблик, но без него твои флоты, что перья той совы без живой тушки (мусор) и это принципиально меняет как тактику, так и стратегию. Получается другая игра, причём игра с довольно небольшим реально наигранным опытом. О чём спор без опыта?
Давай чтобы было предельно понятно а. Комментарий мой касался первых операций, дальнейшее развитие наметками б. Гравицапа начинает влиять на игру, только по факту постройки, но строится ведь она не с первых ходов, для того чтобы это понять не нужно играть в партию с гравицапой. Первые операции пройдут без нее, так что по факту изначально партия с ограничением драйва на разряженной карте. По данному высказыванию возражения есть? По поводу 15 игроков. Наверное я чего то не понимаю, но командная игра предполагает ограничение суверенитета игрока в ряде моментов на пользу команде и люди записывающие в командник отдают себе в этом отчет По моему схема должна быть такая. 1. Выбирается капитан 2. Анализируется нулевой реп, преположительно рассаживаются на карте противники 3. Предварительно накидываются варианты своих действий и действий противника, выбираются время и место для разведки, назначаются ответственные, включается режим качания 4. По факту получения данных разведки повторный анализ ситуации. Анализ старых и новых предложений. Выбор и принятие одной или нескольких операций, определение роли каждого. Если роль назначена сидеть и держать район, значит будет сидеть и держать самостоятельно до момента пока логика игры не потребует его участия в совместных операциях. Расы задействованные в проведении совместных операций делятся на группы по операционно. На каждую операцию назначается руководитель, он вырабатывает план, считает , выдает указания по постройке. Контролирует участников операции. В случае успех/неуспеха операции и изменения обстановки группы пересматриваются в зависимости от возможных направлений совместных действий. Если в команде оказывается неадекват которому пофиг на команду и который действует как хочет и когда хочет то действуют по обстоятельствам. Лучше конечно лишить данного гражданина руля. Если по каким то причинам это не получается, то учитывать этот момент при планировании операций выделяя гражданину зону для самостоятельных действий и не привлекая его к групповым операциямю Как то так должно играться в идеале Капитану лучше сидеть в тылу и работать по минимуму, его дело оценивать обстановку в общем.
|