Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Кин Дза Дза №4 - Империя наносит ответный удар, попытка номер 3.

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  45  46  47  48  49  >>  >|
1/16/2014 9:30:17 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Гы, недавно перечитывал посты времен "войны Деда со средоточием зла DG-сервером" - ничего не изменилось.

Радует постоянство этого мира. Так как один по скудоумию приделывает костыли, потом (под давлением общественности(!) sic.) переязывает их бантиком из бинтов и тут же сторонники объявляют это единственно правильным решением и говорят, что ходить на костылях с бантиком - это вообще самый писк моды. Ну ну. Все как обычно. Ладно, это все в рамках трепа. Чем дело-то кончилось. Расскажите? А то на стенках никакой инфы. Мне даже интересно, смогли ли в _ПРАВИЛЬНОЙ_ системе все сделать правильно и в соответствии с правилами? Да и тест что-то затягивается. Настоящих буйных мало?


WBR, Roma, resurrected-GM.

1/16/2014 10:21:57 AM Link | Reply | Edit | Quote

Corvus

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 1/29/2007 | Posts: 519 | Offline

GVNG said:
Да и тест что-то затягивается. Настоящих буйных мало?

Он вроде как уже закончился

1/16/2014 10:30:07 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Чо, правда?! А я стенку вижу тока от GM'а на 14м ходу вроде... Типа еще нифига не кончилось. Колитесь, как оно там получилось? Мне жутко любопытно. Может автора стоит к нам сманить? Если все корректно, то он минимум не слабее меня владеет плюсовой магией.


WBR, Roma, resurrected-GM.

1/16/2014 10:38:42 AM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

GVNG said:
2Glider: не передергивай. Дед не "навел порядок", а сделал через ж простую вещь и потом ее еще и подпирал костылями. Ну очевидно ж. Если информация потеряна, то ее никакими ухищрениями не восстановишь. Дед просто в школе не учился... И ты туда же. Думаешь, это так сложно в реализации? Нет. Просто у меня привычка думать, а уже потом что-то колбасить в коде. Кстати, по моим наблюдениям это характеристическое отличие разработчика на плюсах от жабера. У плюсеров слишком велика цена ошибки и надо думать, а индусам-жаберам обычно пофиг. (Но тут, конечно, я не могу сохранять объективность )

Имхо, от языка тут как раз ничего не зависит, т.к. слишком примитивная задача для этого.
И откуда взятся потерянной информации? Я конечно могу ошибаться, но насколько я понимаю, техи расы на ГЛ хранятся точные, а техи
кораблей округляются и полностью совпадают со значением в репке. Да, это убивает микроапгрейд (хотя я в упор не понимаю этой
паники вокруг убитого микроапгрейда. Чем апгрейд флота на 0.01 тех не "микро"?), но зато и убивает при этом кучу
глюков, связанную с недолетом кораблей. Как по мне, это наведение порядка и есть.

WBR, Glider.

1/16/2014 11:00:05 AM Link | Reply | Edit | Quote

Corvus

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 1/29/2007 | Posts: 519 | Offline

GVNG said:
Чо, правда?! А я стенку вижу тока от GM'а на 14м ходу вроде... Типа еще нифига не кончилось. Колитесь, как оно там получилось? Мне жутко любопытно. Может автора стоит к нам сманить? Если все корректно, то он минимум не слабее меня владеет плюсовой магией.

Так уже 15-й ход. Инкамы отображаются корректно, все что должно быть видно - видно.

1/16/2014 11:02:22 AM Link | Reply | Edit | Quote

Мегабайт

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 10/28/2007 | Posts: 227 | Offline

Более того, на ГЛ вместо "убитого" микроапгрейда введен псевдоапгрейд, выполняющий ту же функцию по исключению кораблей из битвы, но без второстепенных для данной цели побочных эффектов роста техов кораблей и затраты L планеты.

В таком подходе больше порядка: для роста техов корабля - апгрейд, для исключения корабля из битвы - псевдоапгрейд. Для каждой цели - своё средство.

1/16/2014 11:26:42 AM Link | Reply | Edit | Quote

Repalo

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Мегабайт said:
В таком подходе больше порядка: для роста техов корабля - апгрейд, для исключения корабля из битвы - псевдоапгрейд. Для каждой цели - своё средство.

Ну, это неправильное мнение игроков.
Правильное мнение может быть только у уважаемого GVNG, и он всё ещё не получил ответа на вопрос "КАК ВЫ В ЭТОЙ ХНЕ играли?!!.

:~)

1/16/2014 11:33:17 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

"И откуда взятся потерянной информации?" - "техи расы на ГЛ хранятся точные, а техи кораблей округляются и полностью совпадают со значением в репке" это и есть потерянная информация. Разница между техами расы и техами группы. Для исправления Деда, в своем репертуаре, прикрутил костыль в виде апгрейда на 0.01.

"но зато и убивает при этом кучу глюков, связанную с недолетом кораблей." то есть, перефразируя, вся куча состоит из одного бага при расчете скорости. А меж тем, скорость используется ровно та, что указывается в репе. Так всегда было. Предупреждение насчет "закладывайте корабли с небольшим запасом", скорее дань традиции. Эти баги еще Грег задавил, насколько я помню. В DG принята простая и понятная установка - все расчеты ведутся по тем данным, что видит игрок, то есть везде используется округление "on demand", хранятся же всегда полные значения с разумной точностью продиктованной реализацинй математики. И это ПРАВИЛЬНО с точки зрения теории информации. Если кто-то "институтов не кончал", это его право. Но называть ламерские костыли "наведением порядка"... Гхм... Самонадеянно как-то...


WBR, Roma, resurrected-GM.

1/16/2014 12:54:40 PM Link | Reply | Edit | Quote

Мегабайт

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 10/28/2007 | Posts: 227 | Offline

"Разница между техами расы и техами группы"...

Скачал сейчас текущую версию правил DG http://pbem.uplanet.eu/FILES/dgrulesd.zip

Числовые величины

Все числа, используемые в командах и отчетах представляются с точностью до двух десятичных знаков после запятой. Так как все вычисления производятся с большей точностью, то получаемые результаты округляются. О точных числах можно говорить лишь в случае, если речь идет о числах, задаваемых игроками в приказах, при разговоре о координатах планет и характеристиках планет. Во всех остальных случаях можно лишь говорить о приблизительных значениях.

От версии правил 1.7 G+ 1997 года, выдержка из которых была приведена мной ранее, они отличаются отсутствием в перечне точных значений "технологий кораблей".

То есть, в 1997 году разница между техами расы и техами группы была требованием правил игры G+, в модифицированной версии DG разница исчезла, а на сервере GL вновь была востановлена, возможно потому, что в качестве основы для реализации были взяты правила 1997 года, а не DG.

Обе версии имеют право на существование, надо просто знать по какой мы будем играть KDD4.

То есть, нужно учитывать, что реальные техи корабля на DG могут отличаться от указанных в отчете на 0.005 и, соответственно, эта погрешность в четыре раза увеличится гравицаппой. Учитываем эту погрешность в дизайне кораблей - и всё будет нормально.


*** Edited 16.01.2014 9:56:06 UTC by Мегабайт***

1/16/2014 1:26:17 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

GVNG said:
В DG принята простая и понятная установка - все расчеты ведутся по тем данным, что видит игрок, то есть везде используется округление "on demand", хранятся же всегда полные значения с разумной точностью продиктованной реализацинй математики. И это ПРАВИЛЬНО с точки зрения теории информации.

Если бы все было действительно так - то это было бы правильно, но увы, это не совпадает с тем, что есть на практике.
Если в ДГ расчеты ведутся только по тем данным, что видит игрок, откуда тогда берется погрешность в скорости флота с гравицапой,
о которой написал Репало?
Расчеты по тем данным, что видит игрок, ведутся в клиентах, т.к. у клиента нет никаких данных, кроме репки. И я при этом до сих
пор с завидной регулярностью периодически сталкиваюсь с ситуацией недолета групп до планеты на 0.01.
В ошибки в ГКОММ я не верю

WBR, Glider.

More: |< <<  45  46  47  48  49  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Кин Дза Дза №4 - Империя наносит ответный удар, попытка номер 3.

  Please login or register to post.