Ку! Пигс прав - обсуждаемая игровая возможность работает против развлечения, хотя и на победу. Но при симметричном использовании она и бонуса к победе уже не дает, она выгодна только при одностороннем использовании. "Джо, а тебе не кажется, что мы бесплатно дерьма наелись?" Из анекдота. MSV, победа - это не главный фактор развлечения, главный фактор - это что и как делает игрок. Если ограничивать возможности действий, что происходит с убитыми расами, то и развлечение в целом от партии для них уменьшается, даже если их включат в список победителей. Иначе в пределе развития этой тенденции партии заканчивались бы на первом ходу: рандомный генератор выбирает победителя, он в экстазе - и все пишутся в новую партию. Нет, при нуле действий и удовольствия ноль, даже при том же конечном результате. Я точно не собираюсь записываться в партию КДД с включенной командой G. В идее, озвученной Асирисом (не знаю, кто автор), есть зерно гениальности. Конечно, не в озвученном виде, но "выплескивать с водой ребенка" не надо. Давать каждому игроку на старте по паре зомби не пройдет, игроки надорвутся. Нафик такое, лечение хуже болезни. Но выдвигаю на обсуждение модифицированный вариант идеи: Допустим, объявляется набор двухкомандника типа КДД на 15 рас. Но набирается только по 12 игроков, а три оставшиеся расы записывает капитан команды. На стартовой неделе после нулевого хода капитаны команд передают ГМ сведения, какие имена рас их команды поменять местами. Это нужно, чтобы игроки рулили привычными именами. При этом ожидается, что три резервные расы будут перемещены в тыловые области. Заодно, возможно, произойдет перегруппировка некоторых рас, чтобы сформировать привычные связки игроков, но это необязательно. После начального периода игры 3 передовых расы гибнет или теряет значительную часть потенциала, и резервные расы команды передаются под управление этим рулевым. Без ГМ, только методами внутрикомандной координации. Так решается самый неприятный момент начала игры, о котором Тормозок говорил: "Разменялись, а потом уже начали играть". При такой системе у чатлан в активной игре остались бы Лакаб и Гринскин, а так они всё более отдалялись, теряя интерес к партии только из-за того, что им нечего было делать. Уэф.
|