Ку! >Конвертация L низкотехнологичной полуубитой расы в L самой развитой у нас расы - что может быть выгодней? Конечно, выгодно. Недопустимо выгодно. Настолько выгодно, что на этом можно строить стратегию с самого начала партии. Количество (размер выгоды) переходит в качество (изменение стиля игры). И серия КДД станет другой. Как и в том случае, если массу гравицаппы значительно уменьшить, например до дрона. Другой стиль, другая стратегия, другая игра. Не уверен, что лучше. Серия КДД изначально очень хорошо сбалансирована текущей гравицаппой и топологией карты при отклучении некоторых фич (в частности G). Это делало игры серии весьма интересными. Вводить кардинальные изменения в баланс серии надо осторожно, чтобы не сломать то, что есть. Перекачка индустрии старый баланс ломает. Создаст ли она новый достаточно интересный баланс - это не очевидно, нужно проверять на тестовых партиях. КДД4 как тестовая партия не годится, так как фича использовалась только с одной стороны. Игра с двусторонним использованием фичи будет совершенно другой. Опишу стратегию, которую скорее всего бы выбрали чатлане, будь перекачка промышленности изначально в числе прямо перечисленных фич партии. Особенность начального размещения чатлан в KDD4 была в том, что все концы спиралей были у них. То есть, были сильно тыловые расы, которые не могли быть введены в бой на начальном этапе. У этих рас было две стратегии развития: либо мобильный флот на среднем уровне для помощи ближним расам пораньше, либо раскачаться и вступать в активные действия попозже, но флотом посильнее. Во втором случае тыловики исключаются из активных действий на первом этапе партии, команде придется справляться без них. Тыловик-Кобра пошел по второму пути. Он должен был раскачаться и двинуться по спирали при поддержке Уэфа, для чего Уэф строил полнодвижковый флот, чтобы обеспечить необходимую мобильность. Соответственно, все планеты вдоль движения по сперали до Уэфа отводились Кобре, чтобы обеспечить зону полета дальше по спирали. Уэф должен был сдерживать пацаков в спирали, пока не раскачается Кобра и не подойдет флот. Далее совместный флот Кобры-Уэфа идет по спирали где-то с 20-х ходов. Это план без перекачки индустрии. С перекачкой индустрии план меняется следующим образом. Уэф не строит полнодвижковый флот, а полустатику. Потенциал, затраченный в Drive, бросает в боевые техи. Строит оборону в своем кластере. Оборона выходит не менее прочная, чем была при полнодвижковом мобильном флоте. Цель Уэфа - заткнуть спираль и не пустить пацаков дальше к Кобре, и раса превращается во вспомогательную по определению. На сэкономленный потенциал Уэф строит раннюю гравицаппу, транспорты и капу и перекачивает промышленность на биги Кобры. К 20-му ходу от этой деятельности потенциал Кобры будет максимально большой и затраты Уэфа уже окупятся в массе флота Кобры. Кобра на сэкономленный от прокачки потенциал строит вторую гравицаппу и прокачивает боевые техи. Понемножку строит боевой флот и гонит его в сторону Уэфа. Пацаки движутся по спирали к Уэфу. Но неподолёку небольшой, но технологичный и мобильный флот Кобры, наращивающий массу. У Уэфа статика-полустатика на неплохих боевых техах. Если пацаки даже снесут одну-две планеты Уэфу, то потери будут большими и дальше пройти не удастся, Кобра подойдет на помощь. А потеря даже двух DW вспомогательной расе не страшна. C 20-х ходов Кобра начинает движение по спирали, то есть примерно в те же сроки, что в реальной партии. Но техи и масса флота будут существенно больше, чем было в КДД4, думаю не менее, чем на 30-40%. Это полностью компенсирует отсутствие мобильного флота Уэфа, хотя Уэф может ещё поддержать атаку дронами. В результате относительно реальной КДД4 примерно в те же сроки по спирали шел бы значительно более массивный, тезнологичный и мобильный флот Кобры. Сомневаюсь, что Петро удалось бы его остановить, как это получилось в реальной партии. Но разница между Коброй и Уэфом существенно увеличилась бы: Кобра усилился, Уэф ослабился относительно событий КДД4. То есть, произошло бы предсказанное разделение на суперрасы и вспомогательные гораздо раньше и сильнее. Уэф уже не смог бы принимать в партии такое же активное участие, как было по факту. Роль ограничилась бы дронами и раскачкой Кобре новых планет. Ибо невыгодно тратить потенциал на низкотехнологичный мобильный флот, когда можно раскачивать потенциал Кобре для построения высокотехнологичного флота. В результате пацаки бы получили в 30-х ходах атаки в два раза более мощных флотов Кобры, чем это было в реальной партии. Противостоять расе с трехкратным превосходством в техах может только раса с аналогичными техами. Прочие лишь статисты. Успели бы пацаки прокачать к 30-м ходам свою суперрасу? Допустим, успели бы. Но исход партии решался бы в их столкновении. Что там происходит в других местах - абсолютно неважно, победившая суперраса снесет всю остальную мелочь. Такое может быть и в партии без перекачки индустрии. Но позже, существенно позже. А до этого будет интересная игра. Появление же суперрас на раннем этапе партии подрывает интерес к игре уменьшением роли вспомогательных рас в боевых дествиях и снижением спектра возможных действий в целом. Уэф.
|