По поводу высказывания, что для понимания влияния на серию нелинейных техов требуется отдельный тест. Имхо это перебор. Во первых нелинейка сопровождается ограничением драйва 3, что означает абсолютно ту же механику логистики на стратегическом и оперативном уровне. Со всеми теми же заморочками Соответственно рассматривать стоит только аспект раскачки рас и их взаимодействия () Т.е. рассматриваем следующие вопросы с точки зрения интереса большинства играющих рас: - раскачка супер расы - положение отстоев - взаимодействие разно направленно раскачивающихся рас - положение разно направленно раскачивающейся расы подвергнувшейся удару (ее самостоятельные возможности по обороне) - начальный период игры 1. Раскачка супер расы затруднена. Ее превосходство против сонма малых рас существенно менее выражено. Накачка ее капой не приводит к резкому росту эффективности относительно производства той же капы другими расами. Т.е. момент с точки зрения интересности игры для всех положительный 2. Поврежденные расы не списываются со счетов и продолжают вполне адекватно действовать. Преимущество раскачанных рас над ними выражено неярко. Момент положительный 3. По данному пункту взаимодействие вполне возможно и будет давать эффект, но не столь выраженный, просто потому что для увеличения эффекта нужно максимально поднять техи (создание супер рас), а на нелинейке это сделать затруднительно. Но никто не мешает шилдовику качать только шилд тратя потенциал который можно вогнать в веапон во флот. Аналогично веапонщику, но тому при этом достается даже дополнительный бонус позволяющий дешево приподнять шилду до 2,2 (все равно поднимать тех понадобится). Хотя безусловно подвижки на размывание специализации есть (но часто размытие специализации в общем и целом пойдет во вред). Скорее влияние около нейтрального, может слегка отрицательное для тех кто четко нацелен на получение бонуса от ярковыраженной разнонаправленной раскачки 4. В КДД4 четко наблюдалась сложность в прикрытии рас разно направленно прокачивающихся. Так Котопсы ушедшие в веапон, достаточно часто не получали поддержки или получали ее немного и не вовремя. У чатлан Глайдер вынужден был на единичной атаки изображать оборонительный флот. По большей части взаимодействие разно направленно прокачивающихся рас наблюдалось в атаке, дома же наигрывалось где то на 2+. И это достаточно объективно обоснованное положение. Нелинейные техи позволят дешево прикрытся дома самостоятельно по необходимости, что шилдовику, что веапонщику. Потому влияние скорее положительное 5. Быстрая прокачка техов вначале однозначно способствует динамизму. С учетом что до теха 2,2 раскачка дешевле можно ожидать более динамичного начала партии. При этом с интересными возможностями как за наступающую, так и за оборонительную сторону. Влияние положительное С моей точки зрения введение нелинейных техов решает проблему супер рас, повышает интерес к игре у подранков или просто территориально изолированных рас в виду их реальной силы. Повышает динамизм на старте. Из возможных минусов взаимодействие разнонаправленно раскачивающихся рас. Но тут такой момент. Сильный эффект проявляется при высоких значениях техов, а это уже обычно наблюдается в супер расовости, от чего и хотим уйти. В диапазоне техов до 4-5 разделение вполне работает давая свой эффект При этом работая на линейных техах даже с запретом выгрузки капы союзнику выращивание супер рас никуда не девается (просто делается менее выраженным, хотя ту же кобру назвать слабовыраженной язык не повернется) с последующим падением интересом иных рас к игре
Потому я за нелинейку как не приносящую каких то проблем и решающую те недостатки, что активно проявились
|