В порядке отстраненного анализа о поводу позиции дискутирующих об опциях следующей партии. Наблюдается следующая картина если сделать выжимку Чатлане предлагают оставить все как есть, но запретить перекачку капы. При этом обосновывая данную точку зрения борьбой за интересы малых рас и против вырождения игры в борьбу нескольких сверхрас У пацаков предложения различны. Как использовать все возможности, так и кардинально решить проблему которой "озабочены" чатлане введение нелинейных техов. При этом предельно ясно, что это решит проблему доминирования сильных рас. Но чатлане не идут на это и настаивают на линейных техах и запрете перекачки капы. ПОЧЕМУ? Ответ лежит на поверхности. Чатлане как и все люди заинтересованы прежде всего в отстаивании своих интересов. Интерес в игре - победа. Победа в играх серии КДД достигается преимущественно формированием ударной(ых) рас(ы) и разрывания после этого противника в клочья. При этом история серии показывает, что в общем и целом пацаки как то не заморачиваются созданием таковых рас. Раскачка Эрбиса прошла в экстренном порядке, когда стало понятно, что чатлане вырастили Кобру а пацаки тупо забили на это хотя перед игрой данный момент прорабатывали и проверяли возможность разгрузки капы как на пустые так и на чужие планеты именно с целью раскачки лидирующих рас. Всем понятно, что если играть с возможностью выгрузки капы, то капу будут возить обе команды и получить преимущество у чатлан в компоненте - лидирующие расы не получится. Если же оставить как есть, то возможно пацаки по традиции забьют на лидирующие расы ибо раздолбайство и махание шашкой с первых ходов прошивается на подкорке с навешиванием пацакской каски на голову. По крайней мере основания для такого предположения у чатлан есть. И именно считая, что им скорее всего удасться получить преимущество по накатанной схеме, где то из наработаного опыта, где то из за близости данной философии игры заставляет чатлан держатся данного подхода. Ибо ничем иным нельзя объяснить как нежелание играть с перекачкой капы, так и с нелинейными техами. Потому как про перекачку капы говорится, что тупо все займутся раскачкой рас. А при нелинейке утверждается, что толком не будет командного взаимодействия и это совсем неинтересно. Хотя именно перекачка капы серьезно увеличивает данное командное взаимодействие и за него с последним аргументом нужно хвататься Потому все же хочется определится чего больше хочется? Командного взаимодействия или минимизации влияния сильных рас. И получив ответ ввести или нелинейку или не вводить запрет на перекачку капы. Потому что играть так как играли три первых игры, это подсознательная (или созначтельная) надежда на то, что пацаки тупо забьют на выращивание рас как обычно и все пойдет по накатанной *** Edited 17.12.2014 8:16:49 UTC by MSV***
|