По поводу откатов в кдд5. Насколько я знаю, существует такое предложение: все решения по откатам принимает только ЛГМ, просьбы команд не принимаются и не рассматриваются. Вопросы такие. А как ЛГМ будет узнавать о каких-то проблемах в партии? На основании какой информации ЛГМ будет принимать решения об откатах? Вы хотите повторения ситуации, когда ни одна команда отката в кдд4 не хотела, но он случился? Мое мнение - решение по откатам должен принимать ЛГМ, но только на основе сформулированных и аргументированных позиций команд. Если не будет аргументов от команд - ЛГМ не будет обладать необходимой информацией для принятия решения. А сформулированная командой аргументированная позиция фактически и будет в некоторых случаях являться просьбой об откате или просьбой об отказе в осуществлении отката. Без этого мы рискуем получить от ЛГМа решения, которые будут вызывать недовольство команд (одной или обеих). Другое дело, что можно до начала партии попробовать сформулировать общие правила для ЛГМ (одобренные обеими командами), в каких случаях откат должен быть, а в каких нет. Например, нарушение целостности БД, приводящее к невозможности продолжения партии - откат делать. Неработоспособность сервера и/или всех (некоторых) каналов связи для отправки приказов и получения препов в течение менее ХХ часов до ходопроизводства - откат не делать; в течение более ХХ часов - делать откат. В каких случаях ЛГМу останавливать ходопроизводство в партии? Тот же случай неработоспособности каналов связи за УУ часов до ходопроизводства - лучше стопануть ходопроизводство и запустить его после восстановления работоспособности каналов, чем генерить ход с непринятыми приказами от части рас. Опять-таки обнаружение косяков на сервере будет производиться играющими, а не ЛГМом, и без просьбы играющих ЛГМ просто даже не узнает о необходимости своего вмешательства.
|