| Erema said:Кстати, а кому пришла в голову "светлая" идея переименовывать расы? Мне одному кажется, что это клинический идиотизм?
 Мне пришла.  Но это клинический идиотизм только для обычных партий. А для двухкомандника серии КДД с резервными расами в команде - это очень даже разумное решение.
 Объясню логику и цель: Главный недостаток двухкомандников КДД, который обсуждался ещё в КДД1 - это необходимость жертвовать отдельными расами ради стратегических интересов команды. Тогда Тормозок очень критиковал чатлан за "слив" некоторых рас ради общих интересов. Потому что страдает интерес игры конкретных людей. И, в отличие от обычных партий, нельзя записаться в аналогичную, их нет, а человек хотел поиграть именно в данном типе партий, ибо записался. В КДД4 такая беда произошла с Лакабом и Гринскином, активность которых в партии, даже в общении, резко снизилась после потери своих рас.Чтобы уменьшить такой отрицательный эффект в двухкомандниках, в КДД5 чатлане решили завести 2-3 резервных расы без владельцев на начальном этапе партии. В начале партии ими рулить не сложно, а после первых потерь резервные расы перейдут к рулевым погибших рас. Это существенно поддержит интерес к игре.  "Засыпания" и бросания своих рас в команде чатлан за 4 партии практически не было, я таких ситуаций не припомню.
 Поэтому резервныне расы и нужны.
 Теперь другая проблема: структура команды, деление на сектора, в четырех предыдущих партиях КДД формировалась после выяснения, кто куда попал.Эта структура, в отличие от регулярок, составляет существенную часть геймплея двухкомандников, вообщем, кто в соседях из сокомандников - важно.
 В прежних партиях без резервных рас тоже могли быть желания  обменяться местоположением с сокомандником, но неудобство рулить чужим именем того не стоило.
 С резервными же расами смена местоложения расы игрока практически неизбежна. Так как рас больше, чем игроков, то на первом этапе резервная раса должна быть рядом с основной того, кто ей временно рулит, иначе значительно падает эффективность рулежки - детально разбираться в ситуации  в двух разных частях галактики сложнее, чем в одной. И резервная раса не должна быть в активной зоне, так им планируется уделять немного внимания, иначе перегрузка рулевых и падение эффективности рулежки.
 То есть, получив нулевой ход, придется перераспределить игроков команды по расам, это неизбежно для эффективной рулежки. А зачем же давать поблажку противнику? Если не переименовывать расы, то ник игрока перестанет совпадать с названием расы в общем случае (но кому-то повезет), это очень неудобно. Если переименовать расу с соответствии с ником игрока, то получится, что как бы всем повезло попасть туда, куда надо.Тут конфликт интересов - либо дополнительная работа ГМ по обмену местоположения рас на нулевом ходу, но игрокам будет удобно играть в течение всей партии, либо ГМ ничего не делает, но игрокам придется мириться в течение партии с неудобством несовпадения ника игрока и расы. Например Uef  будет рулить не расой Uef (наиболее вероятно).
 Не знаю, как проще технически осуществить переименование - либо заменить имя владельца у трех начальных планет, либо указать новые номера планет во владении у данной расы. Естественно, что происходит только обмен начальных планет внутри команды, изменений размещения команды в целом не происходит. Уэф. |