Попробую, немного разъяснить. Начальник штаба у нас, после разработки общей стратегии игры на старте далее осуществляет общую координацию игры с учетом появления новых вводных, не давая распасться игре команды на отдельные фрагменты. После определения на начальном этапе объектов атак, определяется состав игроков, атакующей группы. Для руководства данной операцией и назначается координатор операции, который и разрабатывает операцию. начштаба её проверяет и в случае несогласия предлагает свой вариант, а в случае необходимости, окончательный вариант утверждает капитан. Игроки конечно тоже участвиют в обсуждении, но обычно варианты/вариант достаточно хорошо подготовлены, так что замечания игроков обычно касаются дизайна кораблей и подобных деталей. Ну, и если есть два варианта, то входят в одну из "конкурирующих партий" Что касается зачем нужен координатор операции. А как быть, если один сектор проводит атаку в другом? Как счас южане проводят атаку в центре? Или вообще привлекаются расы из трех секторов? А вот как раз в данном случае указания раздает один координатор, а другие только контролируют, чтобы игроки их секторов, привлеченные к операции, рулили в соответствии с планом и указаниям координатора операции. Ну, либо в случае возможности, координатор сектора сам проверяет рулежку всех участников операции, если ему это не очень напряжно. Вы уже читали посты МСВ касательно ФСТ и Лиджена, и там и там были разные варианты, но выбор между ними не повлек катастрофы (чего Вы и хотите ). Далее, после окончания конкретной операции, назначается новая операция, координатор может остаться и прежний, но состав атакующей группы чаще всего меняется. Координаторы секторов у нас обычно назначаются в обороняющиеся сектора, т.е достаточно статичные, например, как счас в центре Чисс-Клон-Эрбис. Вообще сектора у нас никогда не были статичными образованиями, а условными, созданными для решения каких-то конкретных задач. Тот же начштаба уже в процессе атаки дает указания по проведению мероприятий для органичного перетекания на новый этап игры, т.е. для продолжения атаки следующей расы либо в том же секторе либо наоборот изменения направления удара. Причем это могут быть и два и три соседних сектора из состава которых вычленяется новая опертивная группа. В общем он сцепляет отдельные шестеренки в единный механизм. А что касается критики, то да, критиковать может любой. Но, вот только не любой может это сделать с грамотными расчетами на руках, да еще увязав это с тем, как то или иное решение может повлиять на общую игру команды. Поэтому от начштаба часто зависит, например, приостановится ли атака, чтобы отбить контратаку противника, поскольку надо прикрыть тыловые расы, чтобы те продолжали раскачку или продолжить, поскольку тыловикам будет дано указание подготовить оборону. Стоит ли подкинуть атакуемой расе подмогу или лучше дать трем-четырем расам противника возможность все же её атаковать и слить часть массы или цапу и тем самым выгадать время для проведения контратаки в другом месте.Координаторы в целом обычно нацелены на выполнение "своей" задачи и нужен кто-то, чтобы их одернуть в случае необходимости. Так, например, после первой атаки Коал, именно начтаба продавил, несмотря на возражения, не продолжать их зачистку, а измененить направление атаки в направлении хома Вирго. Кром того, начтаба курирует расы, не вошедшие в сектора и операции. Как у нас, например, Хавкс. Ему была поставлена отдельная задача сковать Лиджена, что он и сделал на 200 % И в этом немалая заслуга начштаба, хотя оконцовка и прошла совсем не так как он хотел. Ну, тут, не на ту сторону упала монетка у Чисса, что тут поделаешь? *** Edited 10.09.2015 17:24:24 UTC by asiris***
|