Ку! Асирис высказался, что "рассадка" на карте является одним из определяющих факторов поведения игроков и интереса к игре с точки зрения процесса, а не результата. Получается, что она является главнейшим фактором интереса, важнее, чем подстройка опций, в том числе важнее влияния ограниченых баттл-техов. Я согласен с Асирисом. В таком случае, и сосредоточиться в обсуждении проблем нужно на этом главном факторе, а мы почему-то его почти не обсуждаем. Рассадка в командной партии - это почти внутренний фактор команды, и для другой команды это может может быть даже незаметно. Такой незаметный внешне вариант рассадки можно реализовать, если каждый игрок изначально будет рулить двумя разными расами в разных местах карты при тех же стандартных опциях партии КДД. Главный недостаток такого решения - возможное повышение трудоемности рулежки. Но, в начале партии рулежки мало, и, если течение партии будет динамичным, то одна из рас с высокой вероятностью пострадает до состояния с минимумом рулежки. После этого объем рулежни не будет отличаться от обычного. Значит, нужно обеспечить динамичное течение партии. Ограничение баттл-техов - один из таких способов. Уменьшение размеров галактики также способствует повышению динамики. Также можно увеличить стартовый L рас, это ускорит ход партии. Так что, комбинация условия "две расы на одного игрока в команде" и некоторое ускорение течения партии существующими опциями решит проблему раннего выпадения игроков из партии. С другой стороны усилится проблема "засыпания" игроков и нагрузки при подруливании, поэтому требования к регулярности и надежности рулежки возрастут. Достоинство указанного выше решения ещё в том, что запуск такого двухкомандника с точки зрения подготовки парии ничем не отличается от запуска КДД5. Если же модифицировать запуск партии, то можно добиться ещё более эффективного результата. Суть модификации в том, что обе расы игрока после начальной расстановки объединяются в одну, и рулятся единым приказом. То есть, партия из трехпланетки превращается в шестипланетку, что ещё более ускоряет течение партии, так как начальный потенциал рас будет в два раза выше (обращаю внимание, что принципиально важно начальное нахождение планет расы в двух разных местах карты). При этом может даже не понадобиться ограничивать баттл-техи, так как партия будет и без этого развиваться очень быстро. Для настройки скорости партии можно варьировать размер домашних планет или их число. Предложенное решение удовлетворяет сразу двум требованиям - активная игра практически всей команды на протяжении всей партии и быстрое течение партии с окончанием на 30-35-ходу без того, чтобы успели сформироваться суперрасы с отрывом по техам в разы. Главный недостаток - повышенные требования к игрокам по надежности рулежки. По-простому, игроки не должны "засыпать", ибо тут изначально нагрузка на каждого в два раза выше. Предлагаю как минимум принять вариант с двумя независимыми расами на игрока, и попробовать согласовать модифицированный запуск партии, когда эти две расы на старте объединяются в одну с удвоенным потенциалом. Уэф. *** Edited 05.11.2015 7:20:36 UTC by Мегабайт***
|