| 
           Xrundiki said:           Вообще, согласен, что для двухкомандника 75% - перебор, на 67% уже все определено. А если еще не определено - пусть проигрывающая команда не допускает этих самых 67%
 
           Во всех 4-х прошлых  КДД на 67% победитель был 100% определен.       Единственная ситуация, когда проигрывающая команда может победить, отставая в два раза по общему потенциалу - это как раз та ситуация, которая всеми признана нежелательной и с которой мы все хотим бороться.       Победить с отставанием в два раза по общему потенциалу может только суперраса, если у противников подобной суперрасы нет, а потенциал размазан по всей команде.       И в этой ситуации критерий 67% просто необходим, потому что он работает против суперрасы, она может просто не успеть победить. Ибо нефиг создавать суперрасы в ущерб интересу прочих игроков команды. (В КДД5 чатлане вынуждены были идти по пути раскачки суперрасы для баланса с Асирисом, другой путь у них был бы явно проигрышным. Инициатором гонки суперрас в КДД5 стали пацаки. У Уэфа было много задач на Арбисе, на КАТАРе, в центре, но он был вынужден выйти из активных действий из-за гонки вооружений. Только не говорите, что флотик в 500т на Западе соответствует понятию "активные действия расы".)                   То есть, по всем аргументам выходит, что в двухкоманднике критерий победы ДОЛЖЕН БЫТЬ 67%, по которому пацаки уже победили. 75% - это балансная ошибка геймплея.       Но КДД5 придется уж формально доигрывать, хотя пацаки могут проиграть, только если бросят рулить или будут подыгрывать чатланам.       Поэтому интерес партии смещается от общего результата к локальным битвам. Комада пацаков победит, но сколько ещё рас при этом потеряет? Ни одной, одну, две или больше?               >Но мы давно уже проверили критерий победы, нашли эти самые 75% в правилах от Гринскина, так что действовали исходя из необходимости довести соотношение населения 3 к 1, чего добиться простым вываливанием кола было невозможно.               Это ещё один пример вредности критерия 75%. Он спровоцировал неспешное развитие партии с затягиванием вместо фиерического финала со взаимными бомбингами на грани 67% по вываливаемому COL. При 75% такого уже не будет, разрыв в возможностях будет настолько велик, что будет скучно.               Уэф.      *** Edited 24.11.2015 12:15:42 UTC by Мегабайт***
 |