Ку! По ходу КДД5 обсуждалось много вариантов как ускорить течение партии КДД, ограничить её длительность и предотвратить переход финальной части в противостояние пары суперрас. Похоже, теперь есть желание сунуть в опции КДД6 все факторы, которые служат этой цели. Хотя, возможно, было бы достаточно одного любого. Стоит цель получить среднюю длительность партии 25 ходов +- 5 ходов с крайним сроком в 30 ходов, при этом ходов за 5 до конца партии в игре должно активно участвовать не менее 90% первоначального состава игроков. То есть, финальная часть партии должна выглядеть как обвал населения после более-менее ровной "полочки", вроде последних трех ходов в КДД5, а не как линейное прогнозируемое изменение процента голосов в ходе партии. В процессе партии, практически до финальной части желательно обеспечить примерный баланс по голосам. Перечислю все факторы применительно к КДД6, которые рассматривались ранее как служащие вышеуказанным целям. 1. Не такой огромный как в КДД5 размер галактики с меньшим расстоянием между расами, что способствует увеличенному числу ранних войн. Подходящие для наших целей параметры галактики как раз и обсуждались. Перегибать с уменьшением размеров карты нельзя, гравицаппа должна оставаться ОСНОВНЫМ средством ведения войн, безгравицапные флота должны быть исключением в атаке, они либо для обороны, либо для особых близкорасположенных рас в меньшинстве ситуаций. Если гравицаппа перестанет быть самым необходимым кораблем расы, то это будет уже не КДД. 2. Ограничение боевых техов 4+-1, вроде для КДД6 соглашались на 4. Это чтобы избежать раскачки суперрас и ускорить этап массового строительства флота и эпоху войн. Хотя, IMHO, это один из наименее важных факторов, если, конечно, он не единственный выбранный. При наличии других упомянутых опций никто и так не будет раскачивать вартехи до больших значений, для этого просто не будет времени в короткой партии. Я согласен с Глайдером, что не надо ставить ограничение вартехов в данном конкретном случае, когда стоит цель получить партию в 25 ходов. Этого результата мы добъемся другими опциями. 3. Поставить относительно небольшой порог победы по голосам. Для КДД6 соглашались на 66.7%. Это чтобы избежать длительной раскачки суперрас и ускорить партию, ибо при низком пороге суперрасы с подавляющей силой не успеют раскачаться. 4. Поставить ограничение на длительность партии. Для КДД6 подходит 30 ход. Если к 30 ходу никто 66.7% голосов не достигнет, в партии будет ничья. Ограничение длительности партии тоже способствует активизации действий, ибо даже с преимуществом можно не успеть победить. Это дополнительное разнообразие тактик в серии, так что опция весьма полезна именно в коротких партиях. В длинных (при больших значениях ограничения) особого смысла в ней нет. 5. Повышенный размер HW, для КДД6 подходит размер со строительством гравицаппы ровно за 4 хода. Это ускоряет первоначальное накопление флота для ранних войн и, соответственно, ускоряет партию. 6. Разнесение расы в два разных случайно расположных кластера. Это повышает живучесть расы и длительность активного участия её рулевого в игре. Для КДД6 Уэф предлагал двухпланетку с двумя HW повышенного увеличенного размера в разных местах галактики. Кажется, ничего не забыл... Разве что кто-то сейчас ещё что-то предложит. И конечно, подразумевается наличие соглашения между чатланами и пацаками о неприменении раскачки рас выгрузкой CAP другой расы. И ограничение Drive до 3 и отсутствие G тоже - это стандарт серии КДД, как и гравицаппа и спиральная форма галактики с затрудненным перемещением между спиралями, и упрощенным вдоль спиралей. Вот из этих опций и нужно составить набор опций для КДД6. А не только пункт 1. Хотя в результате обсуждения только он и может остаться, такая вероятность тоже есть. Но как минимум пункт 4 (Ограничение длительности) я считаю нужно тоже включить в КДД6. Уэф. *** Edited 21.01.2016 12:17:45 UTC by Мегабайт***
|