Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => GVNG => Игра с ботами

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< 1  2  
6/3/2008 9:34:35 PM Link | Reply | Edit | Quote

Colobo_

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/20/2007 | Posts: 18 | Offline

Такая же проблема, делал следующее:

Главное меню/new

Name Game: Game1
Race Name: MyRace

-создались директории
-появилось окно карты галактики с точкой
-нажимаю "флажок"

и нулевой ход почему-то не создаётся. (подключения к интернету у меня дома нет)
Сколько приблизительно надо ждать до завершения нулевого хода?

6/4/2008 6:22:09 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

File-NewLocalGame.

Тут выбираем игру с одним игроком (Players=1). Число ботов на усмотрение. Прочие опции тоже как хотите. Но с учетом того, что боты опции не используют, это будет читерство . Нужно ввести УНИКАЛЬНОЕ имя игры. Т.е. каждый повторный эксперимент следует делать с новым именем игры.Лучше всего с просто добавлять циферку.

В новом окне вводим имя расы, пароль не важен.

ДОЛЖНО появится окно галактики и нулевой ход. Если окно не появилось, это баг. Убедитесь, что из информации в окнах Views->Server, Views->Notifications суть ошибки вам не понятна, скопируйте оттуда информацию, полный список действий и шлите письмом ГМу.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

9/29/2008 8:20:12 PM Link | Reply | Edit | Quote

jester

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/5/2008 | Posts: 53 | Offline

Добрый день,

Поставил gv_ng407-3complete.exe. Почитал документацию. Создал игру (несколько попыток с разными опциями; в последней - g6 - просто один игрок, ботов нет).

Нашел и загрузил нулевой репорт.

Нажал на кнопку с флажком:

# ---------- Sent at 29/09/2008 19:55 ----------
P HW-6375-1643 DRIVE
P HW-6375-1643 DRIVE
# ---------- Sent at 29/09/2008 19:56 ----------
P HW-6375-1643 CAP
P HW-6375-1643 DRIVE
# ---------- Sent at 29/09/2008 19:58 ----------
# ---------- Sent at 29/09/2008 20:08 ----------


Дальше в консоли сервера правой кнопкой на g6 - Make turn. Справа появляется сообщение:

g6: [Mon Sep 29 20:11:31 2008] Game "g6" is paused until 10/06/2008 23:59.


Пытался выставлять всякие числа в g6 - properties, чтобы изменить расписание ходов - не помогает.

А теперь, пожалуйста, для нас, для тупых - что и где я неправильно нажал? И куда надо, чтобы перейти на 1-й ход?

Спасибо

9/29/2008 8:27:14 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Стереть 4.07, поставить 5.00


WBR, Roma, resurrected-GM.

9/29/2008 9:05:44 PM Link | Reply | Edit | Quote

jester

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/5/2008 | Posts: 53 | Offline

Спасибо!

Причина ошибки: судя по материалам на
http://www.gvng.com/#news
у меня сложилось впечатление, что 5 - пока на этапе беты (а тестировать софт, не зная еще, как он должен ПРАВИЛЬНО работать - не очень продуктивно).

Может быть, допишите на той страничке тоже, что 5 уже вышла в релиз?

9/29/2008 9:26:17 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Скажем так, она все еще болтается где-то между бетой и релиз-кандидатом.

Просто известно, что настроить локальную игру с ботами в GVNG4 можно только имея крепкие нервы и здоровую печень (ибо без поллитры там не разобраться).

В GVNG5 все решается практически парой кликов. Несмотря на то, что это все еще бета.
*** Edited 29.09.2008 17:48:31 UTC by GVNG***


WBR, Roma, resurrected-GM.

10/1/2008 12:03:02 PM Link | Reply | Edit | Quote

jester

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 9/5/2008 | Posts: 53 | Offline

> настроить локальную игру с ботами в GVNG4 можно только имея крепкие нервы и здоровую печень (ибо без поллитры там не разобраться).

Если бы это так только в gvng4 было... Я тут по работе КИС администрирую, ведущий мировой производитель, чуть ли не лучшее решение в мире в своей линейке, все дела. По массе (т.е. по количеству разработчиков или стоимости поддержки и платных усовершенствований) - примерно в 1000 раз тяжелее, чем gvng. Можно было бы ожидать, что и защита (от багов) раз в 100 лучше ( 1000 / (1000)^1/3 ). Куда там...

Причем, на чистой системе еще куда ни шло, а вот по мере заполнения информацией - начинаются фокусы. Видно, трюм у системы сделали здоровый (в брюхе Oracle, данными можно набивать по самое не хочу), а вот Cargo и Shields не прокачали, всякими глюками пробивается на раз.


> В GVNG5 все решается практически парой кликов
> между бетой и релиз-кандидатом
Продукт либо можно уже использовать для работы, либо только для тестирования.
gvng5 - работает.


Ну и наконец, первые впечатления от клиента:
0) В целом - см. выше, gvng5 работает.


1) Выбираю планету на карте. Справа, в списке групп, из pop-up меню выбираю Send Group.
=> Карта сразу начинает скроллироваться, причем очень быстро.
Expected: ничего не скроллировать, пока мышь в карту не вернется.
Критичность: очень мешает.


2) Выбираю планету на карте. Открываю (кнопкой на toolbar-е) конструктор кораблей.
=> В конструкторе выбрана какая-то планета (вторая снизу списка, что ли).
Expected: В конструкторе выбрана та же планета, что и на карте.
Критичность: enhancement

2a) Конструктор кораблей
=> Удаляю вбитое в поле значение, чтобы впечатать новое. Выскакивает сообщение об ошибке (~"Введите значение")
Expected: Проверка производится только при потере фокуса.
Критичность: minor. Чуть отвлекает, но в общем мелочь

2b) Конструктор кораблей
> Количество ходов/кораблей (с учетом выбранной планеты) не является фиксируемым параметром конструктора. Можно только самому посчитать массу и зафиксировать ее в конструкторе.
Expected: 1-й ход. Так, буду строить на HW 5 колонайзеров. Вбиваем в конструктор: HW, #ships=5.
Критичность: enhancement

2c) Странно устроена логика самого конструктора (кораблей).
=> Например, если я фиксирую скорость (speed или cargo speed, не помню точно) - конструктор фиксирует размер drive.
Expected: У корабля есть 5 независимых параметров (D A W S C). Соответственно, можно зафиксировать до 4 любых параметров -из перечисленных 5 независимых или какие-то вычисляемые. (Подозреваю, что из соображений имплементации фиксировать одновременно несколько вычисляемых параметров будет сложно. Но вот фиксировать один вычисляемый и любое количество независимых - должно работать).

При изменении любого вычисляемого параметра корабля:

- делается попытка изменить один из незафиксированных влияющих независимых параметров, в порядке важности для данного вычисляемого параметра (например, если я увеличиваю cargo speed, сначала делается попытка увеличить D, если D зафиксирован - то уменьшить C, если С тоже зафиксирован - уменьшить S, затем W и A).

если не удается подобрать значение
- изменение игнорируется.

В общем, хотелось бы видеть что-то аналогичное экрану управления технологиями в Master of Orion I.

Критичность: enhancement. С другой стороны, периодически возникало желание бросить нафиг этот конструктор и сделать себе все как надо в Excel-е.


2d) Конструктор кораблей
Expected: время производства многоходовок можно рассчитывать с учетом информации из planet developer для выбранной планеты.
Критичность: enhancement


Спасибо!
jester

More: |< 1  2  

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => GVNG => Игра с ботами

  Please login or register to post.