> Вообще, я тут подумал, что последний принцип какой-то бредовый. Кораблик может убить сильного врага только случайно. Так с какой стати за рандом давать техи? Под словом «кораблик» я подразумеваю группу (влючающаю в свой состав от 1 до безконечности единиц), как входящую во флот, так и самостоятельную единицу. В имеющимся «опыте» при встрече флотов, мы имеем тот же принцип «награды группы за радом», это одно из оснований на котором базируется идея фичи. Я не ставил перед собой задачу создать принципиально что-то новое. Нет, я развивал уже существующию идею. Понимаете, ныне существующая фича «опыт» ломает «привычную стратегию», главным становится найти партнера по поставке дронов, "соню" или "лоха" с забывшего заключить с вами договор . Опять же я повторюсь, кому-то это нравится, и значит фича имеет право на жизнь. Но я уверен, что есть игроки, как и я, которым хочется сыграть с "опытом", при этом глобально не ломать привычную стратегию и тактику игры. С нынешним «опытом» привычные методы руления в принципе невозможны. Это гибель. Поэтому я пытаюсь предложить нечто такое, что будет сочетать в себе «опыт» с привычной стратегией и тактикой игры! Где не будет такого РЕЗКОГО контраста по сравнению с играми без фичи «опыт». И только поэтому я и предлагаю старт тестовой партии. Потому как, предусмотреть все возможные варианты развития событий в игре с новой фичей «в теории, на бумаге» не представляется возможным. Я просчитал пять вариантов, и уже запарился. > Если Вы хотите сделать опыт более адекватным, то нужно рассматривать бонусы на уровне битвы флотов, а не корабликов и бонусы распределять равномерно по флоту. Я не ставил перед собой задачу рассматривать бонусы на уровне флота, как «единого корабля», потому как это по меньшей мере не серьезно. Так можно и прикрышке техи поднять, что принципе не должно быть. Не говоря уже о том, что в репке, (откуда берутся данные для расчета) такого понятия как «флот» я не нашел, там есть только группы. Протокол битвы также привязан к группам. Не исключаю возможность, что я, что-то упускаю, пусть меня поправят те, кто знает этот вопрос лучше. > Ибо стартуя с бредовых начальных условий - награда за убийство. Принцип – «награда за убийство» имеет место быть в нынешнему «опыте». Этот принцип остался и у меня, я все во лишь изменил условия при которой эта награда выдается. *** Edited 12/21/2005 4:20:50 PM UTC by Хрюн***
|