2 Roman A. Makhnenko: Ну дык... можно в ответ и другой термин применять, тож эта... для правильности характеристики, но по причине хорошего настроения это делать лень О повествуемом Вами факте: Это-то уж могли и не напоминать мне, то о чём вы говорите - совершенно естественный процесс. Он всегда есть. Есть подъёмы и есть спады. Другое дело, что одни отсчитывают время жизни, а другие стараются считать время до "смерти". Эдак и рождённое дитя "уже начало умирать" ))) Но вот задумайтесь и ответьте откровенно - КАКОЕ значение эта вся статистика имеет в НАСТОЯЩИЙ момент времени, для уже ЗАПУЩЕННЫХ СЕЙЧАС партий. В данную конкретную минуту. Тем микроскопическим процентам игроков, случайно забредающих на ресурсы это зачем знать. Для игроков ИГРАЮЩИХ наконец какое это имеет значение ? Ответ: никакого значения не имеет. Задумайтесь ещё вот над чем - какой психологический выбор предлагается игроку: - Игроки должны в угоду вечно недовольным осознать что играют в игру, которая де умирает (и об этом им в угоду себе любимому, всегда гнусаво напомнит всякий желающий напомнить). Ну и затем (как ествественное следствие) бросить игру, чтобы не стать частью умирающего. - Или всё таки мы даём игроку возможность развлекаться и не грузим всякой байдой по поводу гнилости и разложения. И ещё (что важно) не заставляем игрока брать на себя какую-либо обязанность, например: придя в игру, сразу начать её рекламировать. Грейкран обращает внимание на позитивные моменты, и это самое верное решение в получении удовольствия от процесса игры. ЦЕЛЬ - РАЗВЛЕЧЕНИЕ КОНКРЕТНОГО ЧЕЛОВЕКА. Проект предлагает отдых. Об этом не забывайте. Империя Насекомых *** Edited 18.06.2007 15:51:23 UTC by Insectoids***
|