>Это просто разные подходы -- детерминистский и >недетерминистский. Вот например в Г+ случайностей нет. Неуд вам ))) Чем вы на лекциях слушали ? )) Ньютон с его взглядом на детерминированность мира тут ни при чём. Про Г+: не упоминая уж о рэндоме, как о факторе, следует напомнить что любая система имеет элемент случайности. А те, что имеют человеческий фактор, имеют этот элемент случайности наиболее ярко выраженным. >А вот это неправда. Ни Гуртяк, ни Воробьёв, ни Махненко
> (на момент написания ГВНГ) никакого отношения к серверу >не имели. /Саркастически усмехаясь/ Вот-вот. Речь как раз об этом. Что стало дальше с их клиентами ? Сравните и сделайте выводы. Впрочем ниже вы в своём посте это cделали отчасти. И кстати, насчёт открытого кода. Горе тому, кто сделает клиент открытым. Эта история об открытом софте стара как мир. На моём веку были системы, куда были допущены не кто хочет (как очевидно вы предполагаете с открытым клиентом для Г+), а только специалисты. И что же было в итоге ? Даже тогда было порождено десяток разных таких "систем" и что в каждой творилось никто уже сказать не мог: люди забывали, консультировались меж собой недостаточно, не понимали общей системотехники и концепции процесса, полагая что их "модуль" будет работать нормально. В итоге всё настолько обрастало заплатками, что система умирала из-за того, что программисты не могли тронуть ничего, чтобы не задеть хотя бы одну из них. Итог- необходимость писать "систему" заново. Так что правило для Г+ таково : ОДИН КЛИЕНТ-ОДИН РАЗРАБОТЧИК (ну или на худой конец - один генеральный разработчик) Всё остальное умрёт от естественного самозамусоривания. Вопрос с серверами к делу не относится. Хотя и тут ситуация сходна. Однако, вопросы и проблемы "иных серверов" это не по теме. Кроме того, это Нас сейчас мало интересует. Империя Насекомых.
|