Я так понимаю, с GVNG 5 разобрались - там просто сплиттеры спрятанные, нужно брать мышкой за все края и дергать - вдруг что-то откуда-то удасться вытянуть... Ambler said: Появилось еще несколько вопросов, может кто из ветеранов что посоветует: 1. При атаке соседа на начальном этапе игры(8-12 turn) свои планеты остаются почти без прикрытия, что позволяет другому враждебно настроенному оппоненту снести их. Какие варианты есть свести к минимуму потери. 2. Если война незапланированно затягивается(нач. этап), понимаешь что отстаешь в развитии и уходить почти ни с чем, не хочется(т.к. много ресурсов уже в утиль списано), и продолжать войну, значит совсем отстать в развитии. 3. Если противник летит своим флотом без инкама, то защищать все планеты на которые он может попасть, это кучу железа придется рассосредоточить. И какие варианты есть изловить чужой флот если он прыгает с планеты на планету и сносит их.
1 и 2. Начиная войну эти ее последствия нужно учитывать. И не только на старте партии. Отсылая флот или его часть вы всегда ослабляете свою оборону, а строительство кораблей и сопутствующие мероприятия всегда понижают вас в сравнении с участниками, которые не воюют, а только качаются. И это еще не все - противник ведь может обидеться и пойти в контратаку! Но посмотрите с другой стороны: если совсем не воевать - негде взять новых планет, нет новых планет - негде растить население, нет населения - нет голоосов, нет голосов - не будет победы. Война в том или ином виде - единственный способ добиться победы в партии. Так что волков бояться - в лес не ходить... И снова 1. Если до такого дошло - значит вы не учли этот вариант. Ваш косяк. С прочими соседями нужно мириться заранее или найти другие способы для достижения уверенности, что они не нападут. Соседи могут быть заняты своими делами. Их самих могут бить. Или они тоже уже воюют, но на другом фронте - это просто нужно знать, добыть соответствующую информацию. В конце концов, отправивив флот в атаку вы можете сразу же начать стоить еще один - для обороны. Если на вас собрались напасть не в тот-же ход, а через ход-два - то вы можете успеть подготовиться. Только это опустит вас в рейтинге еще ниже На то Галакси и стратегическая игра, чтобы решать такие задачи. И снова 2. Если война затягивается - это плохо. Планируя войну вы не рассчитали свои силы, и это снова ваш косяк. Нужно крепко подумать над последствиями текущего момента: может стоит чуть-чуть поднажать, и все богатства упадут к вашим ногам, и все затраты окупятся? Или будет лучше отсупиться, заключить с соседом мир и заняться своими делами, догоняя лидеров? Часто именно так и нужно сделать, но многие этого не понимают и продолжают лезть напролом, чтобы через десяток ходов самим быть убитыми более развитыми соседями. Это - ваше решение. На то Галакси и стратегическая игра, чтобы решать такие задачи. 3. Да, если железа для закрытия всего недостаточно, есть только один способ - угадать направление удара. Поставить себя на место противника. Решить, как он будет действовать и подготовить контрмеры. Или не ставить себя на чужое место, а решить, что вам важнее - обязательно изловить супостата или гарантированно прикрыть наиболее важные для вас планеты, а если он на них не прилетит - то все остальное пусть бомбит... На то Галакси и стратегическая игра, чтобы решать такие задачи. *** Edited 21.09.2007 4:35:13 UTC by AIX***
|