Tolking said: Все рассы - клоны и отличаются только названием.
За каждой расой — игрок с уникальным стилем игры и общения. Играют не расы, играют люди. Воюет флот, а не корабль
Один в поле не воин. Если он не Один, конечно. Огромное количество возможных конфигураций кораблей и единицы которые есть смысл строить.
Гибкость. В каждой конкретной ситуации можно подобрать наиболее подходящий стилю игры корабль. Выиграет тот, у кого больше прикрышки.
У кого прикрышки достаточно. Есть весьма опытные игроки, вообще не использующие прикрышку, у них структура флота другая. Такая тактика однако очень спорная. Вообще же на каждую прикрышку найдётся свой перфоратор. Ограничение дальности полета надуманным способом. -> Невозможность летать если нет планет.
А нефиг. Умные игроки просто не допускают такой ситуации. Кстати, на ГЛ это в принципе отключаемо. Например в серии retro дальность полёта не ограничена. Полеты только между планетами.
Ну а зачем лететь туда, где ничего нет? Производственная мощность зависит исключительно от кол-ва населения.
И от качества. А качество населения определяется количеством промышленности. Голыми-то руками не очень поработаешь.
|