Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Атмосфера игры

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  1  2  3  4  5  >|
3/6/2006 1:48:23 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

Cheng said:
Не, Carrier не годится, я уже думал об этом. По сути дела перф - это специализированный корабль Point Defence. То есть на нем много пушек для отстрела всякой летающей мелочи - типа ракет, атакующих файтеров и бомберов, а в нашем случае - дронов и камней. Но как его назвать?

Раз предназначен для отстрела "летающей мелочи", значит, аналог - корабль ПВО/ПРО. "Крейсер Эгида", как написали в третьей циве.
Я такие называю Intercepting Cruiser/Platform (в зависимости от процента движков).

У меня тут есть вопрос. По технической стороне проектирования кораблей. Занимался ли кто-нибудь вопросом о том, одна или две группы по скорости должны быть в развитом флоте? На морях планеты Земля принято считать, что две (быстроходные - для крейсерской войны и противодействия ей, а также линейные крейсера; и помедленнее - линейный флот). Здесь же все игроки, которых я пока что видел, строят основные корабли с единым процентом движков, хотя и у каждого своим.

3/6/2006 1:52:21 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

А "дуло" - аналог штурмового орудия.
Мощное, но медленное и малоподвижное -> результат - мало кого способно убить, эффективно только, если цель одна и тоже малоподвижная (т.е. непроба).

Быстрое дуло я называю Assault Cruiser - Штурмовой крейсер.

3/6/2006 2:00:31 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

Амага said:


Cheng said:


можно согласиться, то аналога Перфу и Дулу в реальной жизни мне не удалось, поэтому приходится придумывать более или менее удачные заменители.

А не считайте, что перф это корабль с большим количеством маленьких стволов Считайте, это что-то типа авианосца =) Большой корабль несущий большое количество маленьких корабликов естественно с маленькими стволами. Космоносец =)

Тут дело в другом... В реальной жизни авианосцы как раз способны уничтожить очень крупную и защищенную цель. Но "в обмен" у них очень маленькая собственная защита, их нужно прятать в строй ордера. Или просто прятать

По-видимому, здесь аналогом авианосца мог бы служить (как ни странно) тяжелый бомбер.

Причин три. Во-первых, как я уже сказал, сильная атака/слабая защита - аналогия полная.
Затем, если я не ошибаюсь, бомберы обычно получаются с несколькими пушками калибра повыше, чем у турелей - тоже аналогично авианосцу, имеющему всего несколько авиагрупп, но более сильных, чем батареи линкоров.
И, наконец, авианосцы легче, чем другие классы кораблей, привлекаются к действиям против суши - пилоты могут прилететь и на месте соориентироваться, а стрельбу орудий надо корректировать. И здесь аналогия! ведь бомбер, собственно, и создается, как корабль уничтожения планет в первую очередь.

3/6/2006 4:23:39 PM Link | Reply | Edit | Quote

Krash Great

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1034 |

У меня тут есть вопрос. По технической стороне проектирования кораблей. Занимался ли кто-нибудь вопросом о том, одна или две группы по скорости должны быть в развитом флоте? На морях планеты Земля принято считать, что две (быстроходные - для крейсерской войны и противодействия ей, а также линейные крейсера; и помедленнее - линейный флот). Здесь же все игроки, которых я пока что видел, строят основные корабли с единым процентом движков, хотя и у каждого своим.

Если я правильно понял вопрос, то видимо Вы видели пока еще мало игроков. Общепринятыми процентами тут являются три варианта: статика, полустатика и обычный флот. Логическое разделение правда у них не по атаке, а по обороне. Что касается "быстрой" волны - обычно ограничиваются террористами-одиночками с прикрышкой. Их не так жалко и на них не так жалко ресов. Хотя в партиях с ограничением скорости, скорости 40 обычно явно не хватает и там нередки перекосы движков на быстроходность. Но не сильно. До 50-55 обычно. Ну буксировку я опущу, там по-моему единого мнения до сих пор нет, сколько процентов и нужно ли вообще движки цеплять. Ну и бывает еще такое чудо, как турба. Тут простор для творчества с процентами движков не ограничен. Я все это к тому, что единого ответа на Ваш вопрос не существует. Разнообразие все-же имеет место. В зависимости от набора фич и обстоятельств жизни.

3/7/2006 2:20:13 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

to Krash Great:

Нет, я имел в виду только "реальный" флот (не терроры, не эскорт, не отстрел дронов) и партии "без фич". В общем, классику.

3/8/2006 7:51:15 PM Link | Reply | Edit | Quote

Tihonja

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 414 | Offline

Reactor Zaharov said:

Нет, я имел в виду только "реальный" флот (не терроры, не эскорт, не отстрел дронов) и партии "без фич". В общем, классику.

Кое-что есть в Учебнике http://www.uplanet.eu/elric/uchebnik/flotostroenie.html#map015

3/9/2006 1:34:30 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

to Tihonja

По этой ссылке написано
"Помимо боевого флота нападения, имеющего, как правило, 40-50% движков, существуют две другие важные разновидности флота. Это полустатика (летающая статика) и статика."

Это-то понятно, что есть статика и полустатика.
Я-то как раз имел в виду именно боевой флот (т.е. флот нападения и/или перехвата).
Допустим, строит ли кто-то группу кораблей с 40 % движков и группу - с 55%, чтобы потом по обстоятельствам их объединять или быстрой группой "уходить в отрыв"? Или лучше все делать с 50% (или с 40% - это по обстоятельствам)?

Кто-нибудь задавался таким вопросом?

Вообще, если проще - то мой вопрос такой: всегда ли не имеет смысла делать боевые корабли с >50% движков? Или, может быть, иногда все же имеет смысл? *** Edited 3/9/2006 10:34:56 AM UTC by Reactor Zaharov***

3/9/2006 1:57:22 PM Link | Reply | Edit | Quote

Gektor iTD

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: Алма-Ата | Joined: 1/20/2006 | Posts: 391 |

Реактор Вы лучше этот вопрос по обкатывайте в игре Был раньше на форуме пост где говорилось что какой то игрок использует нестандартные корабли ... господа ветераны могут сказать кто этот человек я не помню.

А вообще как удобно так и делайте, просто всё что меньше > 40% движков будет уже относиться к полустатике ИМХО(если я не прав поправьте меня).

WBR Gektor

3/9/2006 4:44:26 PM Link | Reply | Edit | Quote

Krash Great

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1034 |

Gektor iTD said:
А вообще как удобно так и делайте, просто всё что меньше > 40% движков будет уже относиться к полустатике ИМХО(если я не прав поправьте меня).
WBR Gektor

Я помню как очень долго Горнал ходил под впечатление, когда я построил "быстрый бомбер" в какой-то юбилейке. Там было на вскидку что-то вроде 70% движков, остальное пушки, заточенные под максимальный бомбинг. Но там была фича, ХВ спящего соседа рандомом прыгало каждый ход счетчика. И если бы повезло, и тот бомбер долетел, его сайз бы не обнулился, т.е. не стал бы астером с размером 1. Но не повезло, помню.

3/10/2006 11:23:44 AM Link | Reply | Edit | Quote

Gektor iTD

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: Алма-Ата | Joined: 1/20/2006 | Posts: 391 |

Прикольная фича, а после выхода по счётчику планета возвращалась в исходное состояние?

WBR Gektor

More: |< <<  1  2  3  4  5  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Атмосфера игры

  Please login or register to post.