Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Бездна

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: 1  2  3  4  5  >>  >|
11/19/2007 4:35:32 PM Link | Reply | Edit | Quote

Sorcerer-swineherd

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 1109 |

Может это уже и было, а может и нет. Но что-то подобное точно было. На правах флейма вариация на тему Опен Энд.

Сферическая галактика (у нас круг). В центре черная дыра. Новые расы подселяются по краям галактики. Планеты постепенно (с каждым ходом) приближаются к центру галактики. По достижению горизонта событий (некоторое расстояние до центра галактики, там где черная дыра) планеты исчезают.

Цель игры. Удержаться вокруг центра галактики. Т.е. путь расы выглядит так.
1. Рождается с краю и движется в центр, постепенно убивая соседей.
2. Приблизившись к центру сносит царя горы.
3. А далее постоянно ведет войны с соседями ради новых планет (свои то постепенно исчезают).

Собственно в центре уже идет бойня нонстоп, потому что с одной стороны расы уже у вершины, а с другой стороны вот-вот упадут в бездну. И кто-то упасть туда должен обязательно. Постоянно новые лица, скучать никому не дадут.

Теперь о стимуле. Стимулом будет рейтинг. Рейтинг есть функция от L, техов и расстояния центра массы расы от центра галактики. Т.е. лидером будет как можно более жирная раса, которая как можно ближе к центру.

Ограничение техов сделает бесполезным убивание нубасов на краю галактики. Лететь далеко, а толку нет – центр масс сместится при захвате окраинной планеты.

Расы которые воевать не хотят или делают это плохо постепенно приблизятся к центру и там их скушают.

Нужен конечно баланс, что бы царя горы было реально снести и что бы при должном уровне мастерства и удержаться в центре было реально. Если же происходит так, что один игрок захватывает все вокруг – рестарт игры.

Изменений в клиенте не требует, в сервере минимум.

Доказывать я естественно ничего не буду, делать тоже не буду. И записываться не буду. Просто флейм.


Sorcerer-«swineherd»
Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...

11/19/2007 4:46:29 PM Link | Reply | Edit | Quote

Roman A.Makhnenko

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

"Боян"

Но за "Доказывать я естественно ничего не буду, делать тоже не буду. И записываться не буду. Просто флейм." респект.


WBR, Roma, resurrected-GM.

11/19/2007 5:01:22 PM Link | Reply | Edit | Quote

gegMOPO3

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: Lapland | Joined: 7/13/2006 | Posts: 833 |

Вот как прожектёрствовать нужно!


http://uplanet.ru | http://pbem.uplanet.ru | http://galaxylegend.ru | http://duelserver.ru | http://www.galaxyclub.ru |
http://galaxylegend.ru/press/pz | http://www.orioner.ru/racelist | http://forum.galaxylegend.ru | http://pbem.eu.org/B-on/logs/html

11/19/2007 6:31:28 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Wad, с тебя как минимум ящик пива Графу. А то и два-три. Заметь, в десятки раз меньше слов чем у тебя, в десять раз больше смысла.

11/19/2007 10:11:57 PM Link | Reply | Edit | Quote

Aijy

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Теперь о стимуле. Стимулом будет рейтинг. Рейтинг есть функция от L, техов и расстояния центра массы расы от центра галактики. Т.е. лидером будет как можно более жирная раса, которая как можно ближе к центру.

IMHO, бессмысленно. Давайте определять рейтинг как обычно. Традиционными, так сказать, способами. Всё равно все там (в центре) будем.

Ограничение техов сделает бесполезным убивание нубасов на краю галактики. Лететь далеко, а толку нет – центр масс сместится при захвате окраинной планеты.

Объясните, почему. Центр масс смещается - это как? Об этом не было ни слова. Поясните свои идеи!

"Лететь далеко" - не аргумент для достижения тотального господства :-)

Нужен конечно баланс, что бы царя горы было реально снести и что бы при должном уровне мастерства и удержаться в центре было реально. Если же происходит так, что один игрок захватывает все вокруг – рестарт игры.

Рестарт + официальный ПЛЮСИК победителю!!!

Есть идеи на эту тему. Галактику делаем спиальной, скажем, с 2 рукавами. Нужно придумать такой алгоритм появления и перемещения планет, чтобы при приближении к центру до 1/3 ширины галактики уже не было больших разрывов между планетами. Т.е. новые планеты должны появляться в верхней 1/2 вдоль спиральных линий с разбросом, уменьшающимся пропорционально удалению от центра. Формулу написать элементарно, я берусь, если что, только с программированием у меня туго - могу чисто в математическом виде.

Перемещение планет - предлагаю для веселья использовать закручивание :-) Т.е. приближение к центру на 50% = смещение на 1/2 оборота* небольшой коэффициент, индивидуальный для каждой планеты (в пределах 0.8-1.2).

Запись нового нубаса производится на полуторном или двойном (30-40) удалении от предыдущего ровно по центру рукава, и его планетам придаются индивидуальные коэффициенты. Т.о. планеты отдельной расы сразу слегка начинают разбегаться, но при этом сильно приближаться к другим. Галактика "сжимается" на 5% за ход. Этот коэффициент - скорость сжатия - и будет первой ключевой константой, которая будет определять баланс между новичками и старыми расами.

Второй коэффициент - расстояние от центра, на котором планеты аннигилируют. Для начала предлагаю 30 светолет.

Первые планеты выгружаются в спиральных рукавах на 60 светолет от центра. У них будет 14 ходов, за которые можно что-то сделать до смерти (70%/5%=14) (есть правило, что если (1+a)^x=2, то х примерно равно 0.7/a )

Следующие расы будут выгружаться дальше от центра в спиральных рукавах и смещаться к центру. Расстояние _по прямой_ должно быть, скажем, 40, но расстояние от центра - не 100, а меньше (там будет около 70). Т.о. вторая записавшаяся раса проживёт всего на 2 хода больше до смерти.

Если имеем 12 живых рас, то средняя раса будет лететь до центра около 40 ходов. В принципе, достаточно. Для любителей адреналина можно ускорить падение и сделать скорость падения 7%, это означает падение за 10 ходов :-) На мой взгляд, маловато, чтобы убить новичка, поэтому не стоит. 5% будет в самый раз для начала.

11/20/2007 6:15:36 PM Link | Reply | Edit | Quote

Claws

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: St.Petersburg | Joined: 12/14/2005 | Posts: 1130 |

Просто любопытно...
А появление новой расы в отчетах не "снесет" клиентам голову?

11/20/2007 6:23:48 PM Link | Reply | Edit | Quote

Roman A.Makhnenko

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

2Claws: да ну тебя! Люди тут "о высоком" разговаривают! А ты со своими клиентами.


WBR, Roma, resurrected-GM.

11/20/2007 6:24:53 PM Link | Reply | Edit | Quote

Claws

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: St.Petersburg | Joined: 12/14/2005 | Posts: 1130 |

Roman A.Makhnenko said:
2Claws: да ну тебя! Люди тут "о высоком" разговаривают! А ты со своими клиентами.

Ой, извините, ошибся дверью... 8)

11/20/2007 6:42:21 PM Link | Reply | Edit | Quote

gegMOPO3

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: Lapland | Joined: 7/13/2006 | Posts: 833 |

Claws said:
Просто любопытно...
А появление новой расы в отчетах не "снесет" клиентам голову?

Нет. Проверено электроникой.


http://uplanet.ru | http://pbem.uplanet.ru | http://galaxylegend.ru | http://duelserver.ru | http://www.galaxyclub.ru |
http://galaxylegend.ru/press/pz | http://www.orioner.ru/racelist | http://forum.galaxylegend.ru | http://pbem.eu.org/B-on/logs/html

11/20/2007 9:07:45 PM Link | Reply | Edit | Quote

Aijy

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Уточнение. Пораскинул мозгами на досуге... Чтобы дать новым расам шанс на выживание в случае наличия крупной окраинной расы, нужно увеличить стартовое расстояние между планетами хотя бы до 100. Игру лучше делать однопланеткой, так веселей. Но случайного размера (неравные стартовые условия!) с вероятностью как обычные планеты в стандартных картогенетароторах. Или 3 полностью раскачанные планеты случайного суммарного размера 3000 со случайными ресурсами :-) Типа размер первых двух - случайный,а третьей - min(3000-a-b). Если размер трёх планет менее 4000, то пересматривается размер первой планеты как (3000-b-c). Согласно формуле ДМ, которую он недавно озвучил, стартовые техи (кроме карго) должны быть L/1000=3. Можно сделать S иW равыными двум. Желательны нелинейные техи.

Теперь из разряда фич. Бомбинг можно сделать так, чтобы он частично убивал ресы и размер планеты :-) Можно ещё ресурсы сделать равными нулю, но выложить на планету маты в количестве 2К. Ешё можно делать ресурсы планеты снижающиеся в 2 раза при добыче каждых 1К маты :-) В общем, извращаться можно по-разному :-)
*** Edited 20.11.2007 18:08:09 UTC by Aijy***

More: 1  2  3  4  5  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Бездна

  Please login or register to post.