FlyPigs said: Так, хватит разврата.
Надо же.. конструктивный пост от Пигса, куда катится мир..  Что нибудь наверняка упустил.
Выскажу и свое видение OE Galaxy в виде бездны. По фичам - Имхо, в такой игре нужен нелинейный опыт. + нужно ввести "старение" техов рас, превышающих какой-то предел. Возможность заголосовать партию не нужна, она противоречит самой исходной идее. У Бездны нет финальной цели. Можно разместить где-то зал славы, где будет список рас, произведших максимальный L за все время жизни в бездне, забраться в этом списке как можно выше - може быть целью игры (вместо победы). Собственно по самой физике процесса. Мне кажется, галактика должна быть в форме спирали. В центре спирали - черная дыра. Спираль вращается внутрь с такой скоростью, что планета от ее начала до центра движется 50 ходов. Если принять константой линейную скорость движения планет по спирали - то угловая скорость будет увеличиваться по мере приближения к центру, но зато плотность галактики будет везде постоянной. Если принять константой уголовую скорость движения планет по спирали - то линейная скорость будет постепенно уменьшаться а плотность галактики увеличиваться (так, в этом случае, если внешний диаметр галактики будет в два раза больше диаметра черной дыры, то плотность галактики внутри будет в четыре раза выше, чем снаружи) Такая схема полностью лишена "сложных моментов", описанных Пигсом. 1. Можно будет добавлять произвольное число игроков в любое время. Или не добавлять их вообще в течении длительного времени. Данная схема вообще свободна от какого-либо ограничения числа игроков сверху. Что, Имхо, должно быть обязательным условием такой игры. Новый игрок просто добавляется в виде пустого кластера во внешний конец спирали. Соответственно, если, скажем, в течении полугода никто новый не запишется в Бездну, то вся спираль полностью поглотится черной дырой, что будет хорошо символизировать смерть проекта , или даже смерть г+  2. Необходимости в изменении имен рас в этом случае я не вижу. 3. Никакие боты также не нужны. 4. Спиралей может быть несколько, идущих параллельно (например, как в карте КДД) 5. Также, преимуществом спиральной галактики и движением планет по спирали является и то, что соседи у разных рас будут также разные по мере движения (если линейнай скорость будет = конст), из-за того, что внутренние кольца спирали будут двигаться быстрее внешних. 6. Саму схему спирали можно выбрать произвольной, она не обязательно должна быть с разрывами пустого пространства между кольцами. WBR, Glider.
|