Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Бездна

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  3  4  5  6  7  >>  >|
11/13/2008 1:17:10 PM Link | Reply | Edit | Quote

Sorcerer-swineherd

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 1109 |

Ажы, а нельзя ли сначала Бездну, а уже потом ОСИ? Наоборот т.е. нельзя? ))


Sorcerer-«swineherd»
Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...

11/13/2008 1:20:53 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2462 | Offline

"меняться нельзя!" (с) к/ф "Дежа-вю"


WBR, Roma, resurrected-GM.

11/13/2008 1:43:54 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |


Sorcerer-swineherd said:

Ажы, а нельзя ли сначала Бездну, а уже потом ОСИ? Наоборот т.е. нельзя? ))


Нефига не понял. Я вобще говоря предлагаю обсудить тему ветки. Вот как она показана у меня:

Uplanet=> Прожекты=> Бездна


А про отсоси, ну это к ежику и в другой топик.
*** Edited 13.11.2008 10:45:38 UTC by FlyPigs***


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

11/13/2008 2:00:20 PM Link | Reply | Edit | Quote

Sorcerer-swineherd

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 1109 |

FlyPigs said:

Sorcerer-swineherd said:

Ажы, а нельзя ли сначала Бездну, а уже потом ОСИ? Наоборот т.е. нельзя? ))

Нефига не понял. Я вобще говоря предлагаю обсудить тему ветки. Вот как она показана у меня:

Uplanet=> Прожекты=> Бездна


А про отсоси, ну это к ежику и в другой топик.

Так кто же будет деда за яйца дергать, что бы тот делал Бездну? Кто если не Айжы? Может быть ты, Пигс? )))
А если Айжы займется ОСИ, то соответственно Бездна останется сиротой. ))


Sorcerer-«swineherd»
Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...

11/13/2008 2:09:43 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Сорс, ну вдруг кто нибудь еще найдется?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

11/14/2008 1:52:22 AM Link | Reply | Edit | Quote

0-0-7

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Иерусалим | Joined: 12/5/2005 | Posts: 200 |

тьфу-ты... не заметил, что это всё прошлогоднее...
блин. чуть мне все коэффициенты главного единого уравнения галакси не испортили

Aijy тогда все тогда хором объясняли как жить, но каждый - по своему.
он поступил уникально - взял среднее арифметическое мнений. Вот, простите, и отсосал...


SY, 0-0-7

11/14/2008 12:34:38 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Так, хватит разврата.

Даем начальные допущения.


  • Цикл планет 50 ходов. За 50 ходов планета появляется, долетает и исчезает. Обусловленно теоретической средней продолжительностью партии. Короче - я так хочу . Размер и характеристики планет в ходе движения не меняются.

  • Размер кластера стартующего игрока. Можно принять от 30 до 50. Для простоты берем 50, будет разряженная на старте карта. Кластер содержит

  • Максимальное число стартующих игроков для определенной карты есть величина постоянная, не меняющаяся в ходе партии. В данной версии есть определенные проблемы связанные с зависимостью получаемых тактических приемов в зависимости от этого числа.

  • Эффективный диаметр галактики (т.е. диаметр круга занятого звездами). Легко понять, что диаметр = размер_кластера_стартующего_игрока*максимальное_число_стартующих_игроков/3.14

  • Максимальное число игроков = (максимальное_число_стартующих_игроков^2)/3.14.

  • Скорость планет постоянная = диаметр /2 / цикл. Конкретный путь движения не столь важен.

  • В центре галактики существует черная дыра, поглощающая планеты. Диаметр ее находим из необходимости разместить на ее орбите все планеты, появляющееся за 1 ход (считаем что планет 3 на линии, минимальное растояние =1), приблизительно = число_стартующих_игроков. Планеты, проникающие вглубь черный дыры исчезают не сразу, а с вероятностью 50% каждый ход. При этом число исчезающих каждый ход планет дискретно числу планет у одной появляющейся расы. В результате расы могут стартовать не одновременно, а с задержкой в 1-2-3 хода (по мере освобождения планет). Хотя с этим можно спорить, но мне кажется это будет удачным моментом. Корабли на исчезающих планетах тоже исчезают.


Теперь фичи:


  • Игра без G.

  • Нелинейка.

  • Для расы, не имеющей кораблей на планетах включается счетчик (на 3 хода), сбрасываемый при их наличии. Т.е. корабли жизни в морг.

  • Рейтинг навскидку: ((Тех_расы)/(средний_тех_живых) + Lрасы/средний_L_живых)*радиус_галактики/усредненное_растояние_от_центра.

  • Оставляем возможность заголосовать партию.


Сложные моменты:


  • Появление рас будет не каждый ход, а по появлению всех 3х стартовых планет. Хотя решается вытяжкой этих планет в линию вдоль окружности.

  • Необходимо уметь менять имена рас, и сбрасывать их техи. Также уметь выводить расы из рипов в живые.

  • Возможна ситуация, когда число рас будет расти (до определенного предела). Надо или на старте делать кучу рипов, которые резевируются, или делать возможность динамического числа рас. Первое наверно проще.

  • Необходим простейший бот (скорее скрипт) для случая, когда стартует пустой кластер. Алгоритм - прокачка техов и постройка статики.


Что нибудь наверняка упустил.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

11/14/2008 2:53:50 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

FlyPigs said:
Так, хватит разврата.

Надо же.. конструктивный пост от Пигса, куда катится мир..

Что нибудь наверняка упустил.

Выскажу и свое видение OE Galaxy в виде бездны.
По фичам - Имхо, в такой игре нужен нелинейный опыт. + нужно ввести "старение" техов рас, превышающих какой-то предел.
Возможность заголосовать партию не нужна, она противоречит самой исходной идее. У Бездны нет финальной цели.
Можно разместить где-то зал славы, где будет список рас, произведших максимальный L за все время жизни в бездне,
забраться в этом списке как можно выше - може быть целью игры (вместо победы).

Собственно по самой физике процесса. Мне кажется, галактика должна быть в форме спирали. В центре спирали -
черная дыра. Спираль вращается внутрь с такой скоростью, что планета от ее начала до центра движется 50 ходов.
Если принять константой линейную скорость движения планет по спирали - то угловая скорость будет увеличиваться
по мере приближения к центру, но зато плотность галактики будет везде постоянной. Если принять константой уголовую
скорость движения планет по спирали - то линейная скорость будет постепенно уменьшаться а плотность галактики
увеличиваться (так, в этом случае, если внешний диаметр галактики будет в два раза больше диаметра черной дыры,
то плотность галактики внутри будет в четыре раза выше, чем снаружи)
Такая схема полностью лишена "сложных моментов", описанных Пигсом.
1. Можно будет добавлять произвольное число игроков в любое время. Или не добавлять их вообще в течении
длительного времени. Данная схема вообще свободна от какого-либо ограничения числа игроков сверху. Что,
Имхо, должно быть обязательным условием такой игры.
Новый игрок просто добавляется в виде пустого кластера во внешний конец спирали.
Соответственно, если, скажем, в течении полугода никто новый не запишется в Бездну, то вся спираль полностью
поглотится черной дырой, что будет хорошо символизировать смерть проекта , или даже смерть г+
2. Необходимости в изменении имен рас в этом случае я не вижу.
3. Никакие боты также не нужны.
4. Спиралей может быть несколько, идущих параллельно (например, как в карте КДД)
5. Также, преимуществом спиральной галактики и движением планет по спирали является и то, что соседи у разных
рас будут также разные по мере движения (если линейнай скорость будет = конст), из-за того, что внутренние
кольца спирали будут двигаться быстрее внешних.
6. Саму схему спирали можно выбрать произвольной, она не обязательно должна быть с разрывами пустого пространства
между кольцами.

WBR, Glider.

11/14/2008 3:02:43 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Глайдер, всё замечательно. Вот только то, что ты привел это и есть "разврат", поскольку ты очень хорошо расказываешь о отсутствии недостатков, рисуя круги на воде вилами. А мне панимаешь подавай цифры, параметры, дабы можно было прикинуть на бумажке и реально посмотреть на карту.

Боты будут нужны всегда. Ибо есть сезонное изменение набора, и есть смысл его компенсировать. Опыт в морг, без наличия опыта старение будет не нужно. Возможность выиграть партию быть должна. Другой вопрос, что вероятность ее выиграть будет доли процента - и будет только у толпы.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

11/14/2008 3:24:44 PM Link | Reply | Edit | Quote

0-0-7

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Иерусалим | Joined: 12/5/2005 | Posts: 200 |

а для возможного кандидата в игроки нельзя как-нибудь попроще? и с картинками?
(блин. увлекательно смотрится.... чуть-чуть не написал заявку...


SY, 0-0-7

More: |< <<  3  4  5  6  7  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Бездна

  Please login or register to post.