>Не канает. Что тебе мешает в самом начале из нее 2500 сделать, затарить матой. Этож какая база будет Ну, Гоблин, ты даешь В Шеридане перестали арихметике учить!? Посчитай, сколько ходов потребуется из 250 при ресах 10.0 сделать 2500-ку? В партии с линейными техами мату возить будут - это будет очеь интересно. Да еше и каргу покачают? Ну и что эта 250-ка сможет большое производство обеспечить? Лидера по техам догнать и т.д.? > Низкий ресурс тут не поможет тераформ идет в топку, ибо матой можно так затарить что и на 100 ходов хватит. А это уже не серьезно. На 100 ходов? Поиграешь в research, мнение поменяешь... >3. Кластерная имхо лучше в том то и смысл. Ни фига, кластерная неинтересна изначально. >4. Замедление спасет все. Тогда нет стимула качать техи, все одно не прокачаешь, что бы сбить форт. >5. Да ранни войну канут в небытию, хотя опять же проверять надо. Карту плотную, и поменьше спящих! Вот в одной из партий на ДГ меня окружили трое и не дают вдох сделать с самого начала партии. А если карта будет разреженной и половина спать на старте, то тогда точно воевать не будут. >Да, терраформинг тоже противопоказан базе. Или же изначально сделать на ней низкие ресурсы (меньше 0.33). Или наоборот, на ней ресы нормальные, а карту бедную. А если раса вымрет, то применить "взрыв планет".
|