Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Неуязвимые базы

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< 1  2  
11/25/2007 6:42:39 PM Link | Reply | Edit | Quote

gegMOPO3

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: Lapland | Joined: 7/13/2006 | Posts: 833 |

А чё уважаемый gegMOPO3 в обсуждении "Бездны" перестал участвовать? Сложна реализация, или решил, что бесперспективное дело?

А я и не начинал.


http://uplanet.ru | http://pbem.uplanet.ru | http://galaxylegend.ru | http://duelserver.ru | http://www.galaxyclub.ru |
http://galaxylegend.ru/press/pz | http://www.orioner.ru/racelist | http://forum.galaxylegend.ru | http://pbem.eu.org/B-on/logs/html

11/28/2007 12:53:07 PM Link | Reply | Edit | Quote

Goblin

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 321 | Offline

Добрый день.

BaronDraks said:


Ну, Гоблин, ты даешь В Шеридане перестали арихметике учить!? Посчитай, сколько ходов потребуется из 250 при ресах 10.0 сделать 2500-ку? В партии с линейными техами мату возить будут - это будет очеь интересно. Да еше и каргу покачают? Ну и что эта 250-ка сможет большое производство обеспечить? Лидера по техам догнать и т.д.?

На 100 ходов? Поиграешь в research, мнение поменяешь...

>4. Замедление спасет все.

Тогда нет стимула качать техи, все одно не прокачаешь, что бы сбить форт.

1. Не так уж много, подвозя старонию капу, я вполне не напрягая остальные планеты к середине игры сделаю из нее 2500.

2. В ресерч я играю уже более двух лет именно по этому так и высказался.

3. А зачем его сбивать?

С уважением, раса Goblin.

http://galaxy.chelyaba.info

11/28/2007 3:08:17 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>1. Не так уж много, подвозя старонию капу, я вполне не напрягая остальные планеты к середине игры сделаю из нее 2500.

Из 1000 -ка 10 ходов, 500-ки -17 ходов, из 250-ки - 25 ходов.

2. В ресерч я играю уже более двух лет именно по этому так и высказался.

Тем более понятна должна быть мысль "не превращать все партии в ресерч"

Хотя Вы, наверное из тех, кто прилерживается именно такого принципа...

3. А зачем его сбивать?

А ШОБ когда-нибудь жирный крест в партии поставить, буквально и фигурально выражаясь...

11/30/2007 8:54:16 AM Link | Reply | Edit | Quote

Goblin

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 321 | Offline

Добрый день.

BaronDraks said:
>1. Не так уж много, подвозя старонию капу, я вполне не напрягая остальные планеты к середине игры сделаю из нее 2500.

Из 1000 -ка 10 ходов, 500-ки -17 ходов, из 250-ки - 25 ходов.

>2. А зачем его сбивать?

А ШОБ когда-нибудь жирный крест в партии поставить, буквально и фигурально выражаясь...

1. Ну вот как я и сказал к середине игры у меня база на 2500, а это не шутка.

2. А вот это достойно уважения Дело доводить до точки надо.

С уважением, раса Goblin.

http://galaxy.chelyaba.info

12/28/2007 5:45:41 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

Не, эта идея ка раз нисколько не интересная, а просто... никакая.

Ну будудт эти форты, или не будут - какая разница? По большому счету никакой... *** Edited 29.12.2007 15:46:46 UTC by Reactor Zaharov***

12/29/2007 8:37:42 AM Link | Reply | Edit | Quote

Aijy

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Не, Вы не понимаете. Принципиальная невозомжность уничтожить базу врага сильно меняет динамику игры, затягивает, но и делает её чуть более непредсказуемой. IMHO, минусов больше чем плюсов, но идея интересная, так как это будет уже несколько ДРУГАЯ игра, а в механике серверов НИЧЕГО менять не надо (кроме , как это там называется, скриптов, отвечающих за создание нулевой репки).

12/29/2007 6:49:13 PM Link | Reply | Edit | Quote

Reactor Zaharov

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: Rostov-on-Don | Joined: 12/9/2005 | Posts: 114 | Offline

затягивает, но и делает её чуть более непредсказуемой.

По-моему, "затягивание" как раз делает игру более предсказуемой.

Потому что не важно, сильно разнятся соперники по классу игры или нет - если уж начали воевать, все соседи могут быть уверены, что это надолго. А это как раз и делает игру более предсказуемой. Имхо.

More: |< 1  2  

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Неуязвимые базы

  Please login or register to post.