Прикинем примерно процентный состав очередной новайс игры: 33% - Мертвяки (свободные планеты на десятом ходу) 25% - Новайщики (пятнадцатый раз играет новайс и никак не может доиграть) 25% - Ветераны (игроки, пытающиеся вспомнить молодость) 17% - Собственно новайс ("Вау, какая интересная игра... Надо затестить.") С первой группой все понятно - с ними какие бы то ни было договора пытаться заключить глупо. Со вторыми, при всей их кажущейся жизненной активности, тоже - они бросают игру ходу на двадцатом, и хорошо если друзья рассказали им про команду Q. Четвертая группа - народ нестрелянный, и лицемерию не обученный - будет договор соблюдать по мере возможности. И вот мы добрались до самого интересного. Как же относятся к договорам самые опасные противники? И можно ли по модели поведения прикинуть, сколько мирных ходов нам обещает договор "на 20 ходов с непередачей и ненахождением".
|