![](Avatars/347.gif) Позволю себе, воспользовавшись паузой, покритиковать идею Романа привязки "плюса" к "минусу" при голосовании. Напомню, Роман предложил, что если раса желает выдать свое порицание кому-либо, то она обязана дать кому-то положительную оценку. Вот тут я вижу слабое место предложенной схемы. Например, в игре есть явный "грешник", кому только ленивый не дал своего минуса. Но игра настолько посредственная, что явных претендентов на плюс нет. Но поскольку не отдать минус никто не может, а плюс в предложенной схеме они отдать в таком случае обязаны, то большинство выбирает в качестве того, на кого слить плюс более менее играющего или "заметного". (Например на того, кто лучше всех выглядел на стенке.) Теперь представим другую игру, где нет явного злодея, но есть явный лидер и все дружно голосуют за него плюсами, а минусы практически не раздаются. В результате в рейтинге во второй игре, лидер получит примерно столько же плюсов, сколько и в первой игре. Теперь любой галаксианин, зайдя в рейтинг красивой игры увидит 2 игры и одинаковую кучу плюсов напротив 2 разных рас. Правда в первом случае, куча образовалась из-за "вынужденности" голосовать плюсами, когда как во втором случае плюсы отданы добровольно. В данном случае из рейтинга не будет видно, что вторая раса гораздо красивее играла, чем первая, а это как раз то, для чего нужен рейтинг. Здесь дело даже не в количестве набранных плюсов. И один единственный плюс отданный добровольно будет ценнее такого же отданного "из-под палки". Вывод, не нужно связывать плюсы и минусы, нужна полная симметричность в свободе их использования. Ассиметрия в данном случае обесценивает плюсы. *** Edited 14.01.2008 4:05:58 UTC by xtro***
|