BaronDraks said: Мои предложения по следующей bigplanet: фичи оставить те же самые, сыграть ее на "супербедной" некластерной карте, начальных планет 3 - одна размером 2000 и две по 1000 с r=1.0. Все остальные планеты размером от 500 до 5000 и r=0.01-0.1. Всего по 9-10 планет на игрока при общем числе игроков не более 20 . Карту выложить и обсудить заранее. Кстати, фичу "нелинейный опыт" еще не сочетали с "бедной" картой и тем более с большими планетами. Предполагаю, что тупое кормление дронами в этих условиях не пройдет
Спасибо за совет, постараюсь учесть. Но, к сожалению я переработал карту BigPlanet03 до таго как ознакомился с Вашими пожеланиями.
Выставляю на обсуждение перед тем как начинать беспокоить уважаемого Романа. Результат переработки следующий. 25 игроков. 3 хода в неделю быстрый старт. Опции: Нелинейные технологии, кластерная карта (кластер из 5 планет включая 3 стартовые), без G. 250 планет: HW - S- 4000 r 1.00 - 25 шт. 2 DW S 2000 r 1,00 - 50 шт. 10% Super S- 5000 - 10000 r 0.1 - 0.5 - 18 шт. 18 % Big S 3000 - 4500 r 0.5 - 1.00 - 32 шт. 65 % Normal S 1200 - 2500 r 1,00 - 3,50 - 114 шт. ( 50 шт. из этих планет распределены по кластерам игроков) 7 % Small, but rich, planets S 500 - 750 r 10 - 20 - 11 шт. Расстояние между HW - 60 c.л. Планировалось сделать стартовые уровни технологий равные 3.
Если идея не найдет положительных откликов сделаю партию по рекомендациям BaronDraks.
Splitter said: Попытки изменения сбалансированной игры (а классическая Г+ сбалансирована) - признак исчезновения интереса к ней, а это уже не лечится сменой технических параметров. Тут нужны другие действия.
У Вас слишком консервативный подход. Насколько я понимаю идея самого Dragon Server была именно в изменении классической G+ c помощью набора опций. Вы рассуждает так - зачем что-то менять, если я могу побеждать и так. Но заметте, не много найдется универсальных игроков, которым было бы интересно играть во всех без исключения партиях при разных наборах опций и добиваться превосходных результатов. Игрок пробует ищет и останавливается на том, что ему интересно и где удается побеждать. Поэтому именно уход от классики Г+ в разность условий игры способно привлечь большее количество игроков на сервер. Вы сами говорите, что ира должна быть интересной, а чтобы так было игра должна быть разной. *** Edited 03.03.2008 11:51:30 UTC by HOPDuKC***
|