Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Серия BIGPLANET

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  3  4  5  6  7  >>  >|
3/27/2008 9:49:30 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Э... Простите, что влезаю в ваши споры, но мне всегда казалось, что стартовые техи увеличивались именно для мяса в самом начале. Я ошибаюсь? Так зачем, простите, предлагать потом увеличить линейные размеры? Что-то я совсем выпал из логической цепочки. 2Splitter: не расшифруете свой посыл? А то я счаз просто рехнусь. Может проще тады вернуть техи на единичный уровень и ничего не менять?


WBR, Roma, resurrected-GM.

3/27/2008 11:07:28 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>Простите, что влезаю в ваши споры, но мне всегда казалось, что стартовые техи увеличивались именно для мяса в самом >начале. Я ошибаюсь?

Начальных техов чуть-чуть не хватает для нормальной войны, особенно по Drive. А вот Cargo =3.0 самое то для раскачки планет на бедной карте. Если будет альтернатива войне в виде сумсайза, равного или превышающего сумсайз ближайшего соседа, то большинство (разумное!) выберет раскачку.
Только я очень прошу включить "разборку в CAP"!!!

3/27/2008 11:30:47 AM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

Splitter said:
1. Расстоянии 60 LY между HW с технологиями равными 3 - это заведомо разборки на первых ходах. Самое простое решение этого: увеличение всех расстояний в 2 раза. Либо хотя бы расстояний между кластерами.

Давайте так. Стартовый потенциал рас 8000 ед. нас., промышленности. Техи равны 3. По меркам обычной регулярки такие показатели расы получают самое раннее к 20 ходу. Так? И я не погрешу против истины, если скажу, что к 20 ходу некоторые из соседей вовсю воюют друг с другом, и это заметьте абсолютно нормально. В BigPlanet04 мы усложняем игру тем, что как бы сразу переносим игроков в 20-й ход регулярной партии в которой все соседи мирно развивались (качали техи и возили САР) при этом не покидая родные кластеры. Но наступил "час Х" мирные договора кончились возникла необходимость дальнейшего развития. Кстати, вот оно увеличение антагонизма в игре о котором так беспокоился Имперский улей.

Ежели Хотите избежать ранней войны – закройтесь у себя в кластере.
Думаю, что если вы на 0 ходу разошлете хиперкасты по ближайшим кластерным скоплением с обещанием в обмен на доллллллгий мир не покидать свой кластер и не претендовать на близлежавшие планеты ходов 20 вам будет обеспечат полный мир и спокойствие. *** Edited 27.03.2008 7:42:09 UTC by HOPDuKC***

3/27/2008 11:35:56 AM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

BaronDraks said:

Только я очень прошу включить "разборку в CAP"!!!

"Разборка в САР" имеет место быть.

3/27/2008 6:49:28 PM Link | Reply | Edit | Quote

Splitter

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Так получается та же war1, а вроде бы этого хотели избежать.
Первый ход - строим атакующий флот (скорость 30, бомбинг около 1500).
Второй ход - строим защитный флот (не одни такие умные, ждем гостей), а атакующий посылаем с инкамингом к соседу на HW (даже наугад при пяти планетах в кластере 60% попасть на HW или DW). А ведь наверняка одну-две планеты можно будет отсечь путем анализа.
Риск потерять производство за один ход против возможности захватить соседний кластер - ничто.
Конечно, можно просто построить защитный флот, но если потом выяснится, что сосед не постороил защиту в первые два хода - обидно будет, спасу нет как. Стало быть все строим первых ходом атакующие флоты.

По технологиям:
прикрышка строится в два раза медленнее, чем пушки. Поэтому чем больше размер планет, тем выше роль перфораторов и меньше роль прикрышки, а значит выше роль веапона и меньше - шилды. Даже ослабление бомбинга(если ввести) не компенсирует этого.
В конечном счете шилду можно вообще не качать(или качнуть до 3, что в данной партии уже стоит), строить корабли без защиты(или с минимальной защитой) и делать ставку на огромное количество кораблей, особенно перфораторов и тяжелых перфораторов, прикрываться дронами.
При линейных техах подкачивать веапон, если противник качнет шилду. При нелинейных - можно подкачивать веапон выше 4-5 "вполсилы", на съкономленные ресурсы дополнять флот более тяжелыми орудиями.
Непробивашки умирают как класс - съэкономленные на шидле ресурсы вкладываются в постройку дополнительных дул.

В общем мой прогноз - технология защиты при подобных размерах планет (в 4 раза выше обычных) становится бесполезной. При линейных техах ее можно заменить веапоном, а при нелинейных - постройкой дополнительных кораблей. Либо и тем и другим.

3/27/2008 7:18:25 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

2Splitter: разумно. Но все равно не очевидно, зачем играться с размерами? Просто задайте любой перекос техов на старте и все проблемы решены. Не обязательно ж они все должны быть равны 3.


WBR, Roma, resurrected-GM.

3/27/2008 8:25:39 PM Link | Reply | Edit | Quote

Splitter

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

Небольшой перекос техов на старте, скорее всего просто "отложит" перекос на пару ходов, но не устранит его. Так в условиях данной игры техи с 1 до 3 поднимаются каждый за ~1 ход.
Если же ввести сразу шилду 7-10, то защищающийся будет в убытке - при ничьей бомбинг планеты все равно происходит. Т.е. защитный флот может даже остаться висеть, но непробивать(взаимно) атакующий.

А вот если сделать расстояние между кластерами 100-120, то пока драйв до 5-6 не дойдет лететь будет бесперспективно.
Двухходовый инкаминг уже можно парировать. С 3 до 5 драйв поднимать - 5 ходов, до 6 - 11. Вот он - долгожданный мир в начале.

3/27/2008 9:05:26 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Да, замедление я как-то упустил из виду. Возражения снимаются.


WBR, Roma, resurrected-GM.

3/28/2008 12:28:14 AM Link | Reply | Edit | Quote

gegMOPO3

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: Lapland | Joined: 7/13/2006 | Posts: 833 |

Можно посмотреть на раскачку техов в mega1 (размеры планет увеличены в 10 раз, расстояния в 5 раз, стартовые техи 5, нелинейка) и war1 (размеры стартовых планет увеличены вдвое, нет свободных планет, расстояния благоприятствуют мясорубку со старта, стартовые техи 5). BigPlanet4 как раз ложится посредине.

Как видно из графиков, в обеих партиях до сего момента (27-й ход в mega1, 41-й в war1) военные техи поднимаются удивительно синхронно. Предсказанного обесценивания защиты не произошло.


http://uplanet.ru | http://pbem.uplanet.ru | http://galaxylegend.ru | http://duelserver.ru | http://www.galaxyclub.ru |
http://galaxylegend.ru/press/pz | http://www.orioner.ru/racelist | http://forum.galaxylegend.ru | http://pbem.eu.org/B-on/logs/html

3/28/2008 5:02:47 AM Link | Reply | Edit | Quote

Splitter

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

>Предсказанного обесценивания защиты не произошло.
Большинство игроков придерживается классических ценностей.

More: |< <<  3  4  5  6  7  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Серия BIGPLANET

  Please login or register to post.